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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-6-24 13:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
盾刺流一样好用,就怕有些瓜皮这也不用,那也不用,还来吐槽游戏难。

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发表于 2024-6-24 13:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
难度可以有,但是不能完全让人完成不了

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发表于 2024-6-24 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道为啥这么多人破防 个人觉得难度还行。。不过我是重开档一周目打的

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发表于 2024-6-24 16:53  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Leanne 于 2024-6-25 09:35 编辑

一个游戏想提高难度,非常简单,大部分游戏只需要把低难度全删了,留下一个最高难度,可这样做又有多少玩家能打得过?大部分玩家能通关并给出好评吗?反倒在魂系游戏这里,难度曲线陡峭,不用轮椅许多人甚至无法正常通关,一个缺陷却成为了游戏特色。如果其他游戏没有难度选项,就算角色性能再高,也会被骂成“为难而难”。而魂系祖传残疾人主角,一些战点难到天上去,却说“这是合理的难度设计和反馈,批评的人连轮椅都用不明白,菜就多练”。真是奇观,彷佛魂系游戏比其他动作游戏更有挑战性、更有难度、更吃操作和反应一般。

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发表于 2024-6-24 21:12  ·  广西 | 显示全部楼层
有角幻也 发表于 2024-6-23 07:15
Dlc里,召喚的大哥還能不能打了?

能~                       .

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发表于 2024-6-24 21:17  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
然后做出了盾戳时受击不耗精的卡利亚突刺盾。

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发表于 2024-6-25 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
还行吧,因人而异
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