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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-6-23 12:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
本体一周目通关就没碰了。这次也没买
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发表于 2024-6-23 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
说的没毛病啊啊

终结者

Honey trap

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发表于 2024-6-23 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下次别搞大型开放世界了  体量和质量真的很难兼顾   做成系列一贯的中大型沙箱比较稳妥  至于被喷的堆数值增加难度我是还没玩 没什么体会 但dlc也做了好几个了每次不都是继承等级 数值平衡性应该也有一定经验了吧  这次真的翻车吗
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发表于 2024-6-23 14:44  ·  安徽 | 显示全部楼层

2代最简单是下忍,忍龙黑最简单是忍犬~

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发表于 2024-6-23 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
变难不是目的而是手段 多少有些本末倒置了
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发表于 2024-6-23 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说树大招风,魂游都出了多少部了,还有人喷这个

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发表于 2024-6-23 20:31  ·  广东 | 显示全部楼层
骨灰的妥协就是最大的问题,真不希望老贼的高光只能是魂3

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发表于 2024-6-23 20:45  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系列一直是都是A·RPG,并不以动作见长
有些人啥也不了解,就只会提刀就上去砍,完了打不过,就吐槽难度
去了解一下属性,构筑一下bd,用轮椅不丢人

审判者

DANTE与我同在

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发表于 2024-6-23 22:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
出圈就是这样,吸引到了本不是这类游戏的玩家的人。

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发表于 2024-6-23 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得给玩家选择还是最好的平衡方案。
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