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[业界] 卫报采访宫崎英高:降低难度将破坏游戏本身

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发表于 2024-6-23 07:51  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
感觉跌落神坛吧   让真正有才华的制作人上

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发表于 2024-6-23 08:09  ·  四川 | 显示全部楼层
至少我想玩魂类,可并不是因为他难,难的游戏了太多了,还是综合体验要好,凡事皆有度,各个模块需要平衡,数值不合理被喷很正常。所以谁才是二极管
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发表于 2024-6-23 08:44  ·  北京 | 显示全部楼层
连我都觉得说的有一定道理
不过我更喜欢循序渐进提高难度的游戏
比如战神1-2两款游戏 普通难度确实很简单 但是最高难度的小怪 也是碰一下半管血
但是他愿意做这样的游戏是他的问题 我玩不来就算了

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发表于 2024-6-23 08:45  ·  北京 | 显示全部楼层
你爱难不难~~~我又不买

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发表于 2024-6-23 09:15  ·  福建 | 显示全部楼层
瞧瞧这吊毛说的是人话么,这DLC可以改名为乱杀艾尔登之王

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发表于 2024-6-23 09:22  ·  广东 | 显示全部楼层
对我这种菜鸟不友好
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发表于 2024-6-23 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该提供一个选项,打死的敌人不会复活。作为强迫症玩家肯定是想把敌人都消灭的
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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2024-6-23 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
很有作为。。。。

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发表于 2024-6-23 10:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
法环难度已经很低了到处都是赐福和雕像,黑魂1死一次都要跑好久的
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发表于 2024-6-23 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2024-06-22 18:45
我还是欣赏板垣伴信当初的那种方式,给忍龙黑加上个忍犬模式,专供菜鸟。


最简单也是下忍吧
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