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楼主: el-melfes

[PS5] Mark Cerny发表关于PS5 Pro的详细技术介绍

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发表于 2024-12-24 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2024-12-24 00:02
人家Mark一上来就说了技术演讲不含实际演示画面,最近DF的测试里FF16/14两个不打补丁的基本上有40%的提速 ...

必须在实际游戏上体现才能让玩家去买单。后续游戏必须跟上强化功能

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发表于 2024-12-24 16:11  ·  西藏 | 显示全部楼层
PRO成了啥?合金装备原爆点?

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 楼主| 发表于 2024-12-25 21:39  ·  德国 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2024-12-24 07:23
必须在实际游戏上体现才能让玩家去买单。后续游戏必须跟上强化功能

这就和当年PS5的技术演讲一样,你以一个游戏发布会的角度去看注定是会失望的

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发表于 2025-1-8 22:57  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
笑了,这pssr狂吹cnn才过了几天,马上就要被dlss4的Transformer吊打

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发表于 2025-1-8 22:59  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
随着50系的推出,nvidia会对已有的所有DLSS技术的基础模型做更新,从卷积CNN更新到transformer。 会更加充分利用tensor core。反而会降低对显存的要求。 新模型下同样打开帧生成,会比之前节省5%~6%的显存,还能提升帧数。新模型还针对以往DLSS存在的伪影,重建不稳定,模糊等等问题都做出了重大改进。

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发表于 2025-1-8 23:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的,打遊戲沒個1000來幀簡直反應不了玩家真實的反射弧性能,只要生成假幀敗都能反為勝
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