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楼主: el-melfes

[PS5] Mark Cerny发表关于PS5 Pro的详细技术介绍

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发表于 2024-12-23 04:24  ·  云南 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 03:14
你索现在还在玩的第一代硬件光追人家从20系就开始支持了,你要对比销量,比的应该是全体nvda 20/30/40系  ...


PS6普不普及路径光追我不知道,但是我敢说PS6的销量一定比能流畅跑路径光追的显卡高

不过你承不承认这叫普及,就不关我的事了

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发表于 2024-12-23 04:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-23 04:37 编辑
新来八只鸟 发表于 2024-12-23 03:51
求你先弄懂“普及”这两个字的意思

普及,汉语词语,拼音为pǔ jí,动词,意思为普遍传播;普遍推广。


1. 你这清单里有多少是索尼自己的游戏?索尼自己碍于自家硬件和引擎的限制,很多游戏在设计之初就没有光追。是你落后了没去做,你怪人家技术没普及?

2. 不是所有的游戏都需要光追,这跟游戏的表现风格以及成本预期息息相关。比如大量的卡通风格渲染的游戏(比如暗喻幻想,这个类型就不会有真实的物理光影)比如以及中、小、独立作品,它们的设计目标可能是独特的玩法而不是优先注重画面表现,很多游戏甚至没办法用光追来提升表现力。就像你在在小丑牌里添加了光追支持,然后呢?这游戏甚至就没有复杂光源,你说开发者没加入光追是因为技术不普及?

硬件光追是nice to have而不是essential,其对应普及的含义是如果开发者有需求,有成熟廉价的开发工具可以使用,同时市场上也有大量的消费端产品可以让消费者以一个相对便宜价格就享受到这些特性。而不是以后是个游戏就非得上光追,否则就是不普及。现在ps5上还有一堆日厂在用ps3时代的老引擎做游戏,是不是代表自ps4以来的新图形技术都不算普及?

你拿一堆索尼自己老旧引擎的游戏+低成本重置+卡通风格画面的游戏参杂其中,这个列表跟你里的逻辑一样千疮百孔。

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发表于 2024-12-23 04:44  ·  美国 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2024-12-23 04:24
PS6普不普及路径光追我不知道,但是我敢说PS6的销量一定比能流畅跑路径光追的显卡高

不过你承不承认这叫 ...

ps5的期货还没兑现呢,ps6的期货已经来了?ps6 30帧畅跑路径光追?

是打算ps6的销量超过nvda 40系高端~80系+amd rdna5+的全体销量?LOL

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发表于 2024-12-23 04:46  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2024-12-23 04:52 编辑
blackjtr 发表于 2024-12-23 04:33
1. 你这清单里有多少是索尼自己的游戏?索尼自己碍于自家硬件和引擎的限制,很多游戏在设计之初就没有光 ...


索尼自己的游戏因为技术落后没光追?

蜘蛛侠123没光追?瑞奇叮当没光追?怎么都是索尼的游戏,这技术还忽高忽低,有些有光追有些没有是吧?

照你的说法光追不是节约成本吗,不用手工调试光源,交给机器计算就行了吗,用光追是降低成本啊,怎么现在又说成是因为跟成本有关,所以不用光追,你这不是前后矛盾吗?

就算你说的,独立游戏,卡通风格不用光追,如龙8总是写实风格吧,铁拳8也是吧,FF重生,浪人崛起,剑星,哪个是卡通渲染了?NBA,FIFA也是卡通渲染?也是独立游戏?战锤星际战士2也是?别搞笑了好吧

你有本事就去找个专区开个投票,问问广大A9网友,现在光追算不算普及,别在这就靠一张嘴在这杠

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发表于 2024-12-23 04:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 02:10


给开发者省事就意味着开发成本的降低。不需要雇佣一大堆美工搞烘培和后期,省下来的就是时间和成本。
要不是硬件性能和开发工具的增强和自动化程度提高,按现这几年的通胀水平,3A游戏价格得上天。

马车转汽车也是有阵痛期的,但是趋势和优点是明了的。


对于一流工作室来说,美工根本省不了,光线布局都靠光追了就不要谈视觉美感了,就只为了追求真实是吧?假如我一个场景就是想要勃朗宁的那种氛围感,就想要那种布光,我问你光追可以做到吗?天天无脑吹光追,电影里有多少经典镜头是用的人造光做出来的,一个个牛嚼牡丹,艺术的事,无法用一个工具去概括,更不用提什么代表未来了
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发表于 2024-12-23 04:50  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2024-12-23 04:55 编辑
blackjtr 发表于 2024-12-23 04:44
ps5的期货还没兑现呢,ps6的期货已经来了?ps6 30帧畅跑路径光追?

是打算ps6的销量超过nvda 40系高端~8 ...


不知道你发现没有,全平台游戏,但凡PC版有光追的基本都是这游戏没有PS4版的,不知道是不是PS4在拖后腿啊

应该不可能,主机怎么可能拖PC的后腿,PC该普及光追普及光追,怎么会扯到PS4头上,巧合,一定是巧合,PC怎么可能看PS4的脸色,对吧,呵呵

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发表于 2024-12-23 04:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 04:33
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-23 04:37 编辑



1. 你这清单里有多少是索尼自己的游戏?索尼自己碍于自家硬件和引擎的限制,很多游戏在设计之初就没有光追。是你落后了没去做,你怪人家技术没普及?

2. 不是所有的游戏都需要光追,这跟游戏的表现风格以及成本预期息息相关。比如大量的卡通风格渲染的游戏(比如暗喻幻想,这个类型就不会有真实的物理光影)比如以及中、小、独立作品,它们的设计目标可能是独特的玩法而不是优先注重画面表现,很多游戏甚至没办法用光追来提升表现力。就像你在在小丑牌里添加了光追支持,然后呢?这游戏甚至就没有复杂光源,你说开发者没加入光追是因为技术不普及?

硬件光追是nice to have而不是essential,其对应普及的含义是如果开发者有需求,有成熟廉价的开发工具可以使用,同时市场上也有大量的消费端产品可以让消费者以一个相对便宜价格就享受到这些特性。而不是以后是个游戏就非得上光追,否则就是不普及。现在ps5上还有一堆日厂在用ps3时代的老引擎做游戏,是不是代表自ps4以来的新图形技术都不算普及?

你拿一堆索尼自己老旧引擎的游戏+低成本重置+卡通风格画面的游戏参杂其中,这个列表跟你里的逻辑一样千疮百孔。


老黄懂个屁的做游戏,少用工科的思维去总结游戏制作。工具做得再好,不都取决于工匠怎么使用??就跟美工有的喜欢用blender,有的甚至还在用maya和ps,最终呈现的素材效果都相同,你能说什么就是最好的吗?用得最顺手的才是最好的,你说索尼技术落后没想到光追,有没可能人家工作室现有的一套渲染方式已经相当成熟呢?开发人员对不同的技术路线没有依赖性吗?
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新来八只鸟 发表于 2024-12-23 04:46
索尼自己的游戏因为技术落后没光追?

3代蜘蛛侠没光追?瑞奇叮当没光追?怎么都是索尼的游戏,这技术还 ...

你贴的那些重制游戏或者老旧引擎换皮的游戏,本质上美工多年前已经完成了工作,相反添加光追需要额外的代码改动甚至是对老旧引擎的大改,所以使用光追是无法降低成本,不如沿用现有素材+调整特效。这些游戏你哪怕是放到ps6时代,除非彻底重做,否则它们一样也不会有光追。

相反大量新项目,从一开始就预留了光追支持,所以如果有需要,后续提供光追更新很容易甚至可以同步上光追模式。这些年这类游戏很少?这个逻辑你脑子转不出来?

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发表于 2024-12-23 05:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 04:44


ps5的期货还没兑现呢,ps6的期货已经来了?ps6 30帧畅跑路径光追?

是打算ps6的销量超过nvda 40系高端~80系+amd rdna5+的全体销量?LOL


先用显卡商新技术的永远是中小型和技术中不溜的工作室,没发现吗?工作室有钱有人,用已有的成熟方案就是最优解,r星、顽皮狗、圣莫妮卡都是这样,他们对动画质量的需求远高于光线技术
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发表于 2024-12-23 05:06  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2024-12-23 05:08 编辑
blackjtr 发表于 2024-12-23 05:00
你贴的那些重制游戏或者老旧引擎换皮的游戏,本质上美工多年前已经完成了工作,相反添加光追需要额外的代 ...


之所以人家用老旧引擎,这不是正好说明在这些厂商眼里不太看得上新引擎,新技术啊,包括光追,这不还是说明光追离普及还很遥远吗。

你说的大量新项目,预留光追支持,这类游戏确实很少啊,十个里面有没有一两个,大多数厂商不用的技术,你跟我说普及?呵呵,靠嘴无敌,只要咬死不承认,地球都可以说成是方的
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