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楼主: el-melfes

[PS5] Mark Cerny发表关于PS5 Pro的详细技术介绍

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发表于 2024-12-23 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 02:10


给开发者省事就意味着开发成本的降低。不需要雇佣一大堆美工搞烘培和后期,省下来的就是时间和成本。
要不是硬件性能和开发工具的增强和自动化程度提高,按现这几年的通胀水平,3A游戏价格得上天。

马车转汽车也是有阵痛期的,但是趋势和优点是明了的。


笑你们还在不停贬低美术灯光师

不停造谣烘焙不是大型机机器算

索尼艺术家主导 皮衣反艺术急死
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发表于 2024-12-23 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
光有技术演示和说明都不如游戏实际表现来的实在,看后期游戏表现吧

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发表于 2024-12-23 11:29  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 02:42
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-23 02:52 编辑



首先什么叫普及?在消费端以一个可以接受的价格购买到硬件,并且从引擎到游戏都大量支持。你自己看看现在这个条件是不是基本达到?还是说你以为这个世界只有主机?

另外,光追和硬件实时光追是不同的,业界提出光追算法很久了,软光追在cg行业的应用也很久了。但是你不能把这段历史加入硬件光追里。

任何行业进入消费端都是商业行为,主机本身也不例外。你猜猜为什么ps4时代无法支持光追?为什么ps4只能用jaguar+gcn,ps5只能用zen2+阉割rdna2?是索尼不愿意帮忙普及新技术?主机厂商现在能做的只是选择当前已经成熟普及的技术,而不是推广普及技术本身,7年一个亿的销量是远不够摊平软硬件研发成本的,不要倒果为因。


笑你瞎捧硬光追 跪着妄想是皮衣发明

完全不知全靠好莱坞光追加FPGA硬件

游戏机索A才是软硬光追核心 为何不拜?

笑PS4发卖就有光追 源自雅达利到PS123

PS45两亿衍生虚幻5软光追压皮衣 X盒开除?
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发表于 2024-12-23 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 02:10
给开发者省事就意味着开发成本的降低。不需要雇佣一大堆美工搞烘培和后期,省下来的就是时间和成本。
要 ...

降低开发成本,那游戏成本不也应该降低么?如果游戏价格上天,消费者自然会用钱包给出答案的。
而且你说马车转汽车也是有阵痛期,这个阵痛期应该是那些没有转型的厂商的啊,怎么就变成消费者该承受的了?

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发表于 2024-12-23 11:42  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 02:47
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-23 02:58 编辑



“不靠主机把价格打下来,靠你显卡普及个锤子”
日出靠鸡鸣?这是什么sb逻辑?

说句直白点的,没有几家硬件厂商在商业和零售端预先普及技术,索尼拿头自己研发一套芯片?还是说指望着在没有廉价芯片和成熟驱动的支持下让引擎厂商凭空给你提供新特性支持?

要是当年ps3的cell做成了,现在芯片行业走上了另一条分支,这还可以叫“索尼帮助普及了科技”。然而现在芯片有的廉价现成产品,引擎厂商也提供了特性支持,大量游戏也提供了特效选项,你索现在入场叫做“享受了科技升级和普及的红利”而不是“普及科技”,懂吗?

要不然你接下来是不是要说台积电也靠索尼普及制程技术了?技术普及靠索尼游戏机,lol。别太把自己当回事了


笑你pc为踩索尼 杠翻好莱坞还杠翻诺贝尔

不愧反艺术反科技毒瘤 索尼IBM获诺贝尔

结下深厚友谊信赖关系 全光学量子誉满堂

光学透镜 感光CMOS 光刻机 联盟Rapidus

自然光最前沿发展光场 引入波长 笑假皮光追
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发表于 2024-12-23 11:49  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 03:14
本帖最后由 blackjtr 于 2024-12-23 03:39 编辑



你索现在还在玩的第一代硬件光追人家从20系就开始支持了,你要对比销量,比的应该是全体nvda 20/30/40系 + amd RNDA/1/2/3, 懂吗?这里面还不谈高利润的CG商业卡。ps5+pro的一亿台销量期货最快要到2027年才能兑现,那时候估摸着60系和rdna5都要出了。

当然,那个时候路径光追的算力单价肯定便宜了,ps6的gpu肯定支持,预计你在2032年,也就是大约80系和rdna7的时代,也一定会自豪地说是ps6普及了路径光追。LOL


路径光追就是皮衣忽悠你业余盲从信教

笑 好莱坞都转向光场AI 求索尼光场屏

皮衣下波吹神经网络渲染 看你变脸舔
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发表于 2024-12-23 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 04:44


ps5的期货还没兑现呢,ps6的期货已经来了?ps6 30帧畅跑路径光追?

是打算ps6的销量超过nvda 40系高端~80系+amd rdna5+的全体销量?LOL


笑皮卡狂吹几年无人响应

索A掌握核心图形 万人捧
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发表于 2024-12-23 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 05:00


你贴的那些重制游戏或者老旧引擎换皮的游戏,本质上美工多年前已经完成了工作,相反添加光追需要额外的代码改动甚至是对老旧引擎的大改,所以使用光追是无法降低成本,不如沿用现有素材+调整特效。这些游戏你哪怕是放到ps6时代,除非彻底重做,否则它们一样也不会有光追。

相反大量新项目,从一开始就预留了光追支持,所以如果有需要,后续提供光追更新很容易甚至可以同步上光追模式。这些年这类游戏很少?这个逻辑你脑子转不出来?


笑你不知光追会破坏材质纹理色彩

必须纳入统一光学体系 人眼随心调

人眼定色域亮度 采集纹理色是真实光
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发表于 2024-12-23 12:03  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 05:56


利用现代引擎的饭制小demo你不会以为这就真是能跑在ps1上的了吧?
你自己点进下方的ytb原链接,原文说了是用unity 3d做的一小段搞笑场景演示。
还是说你觉得只要画质低一点风格像一点就算是xx登陆xx平台了?

我都怀疑你是不是理科生了


笑你pc文理全垫底才被诈骗

病态自恋狂要指导艺术科技
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发表于 2024-12-23 12:14  ·  广西 | 显示全部楼层
blackjtr 发表于 2024-12-23 06:18


兜兜转转又是这套话术,你不累吗?
如果硬件厂商没做,或者做了但是成本太高没有在消费级普及,主机压根就不会使用这些技术。
如果引擎厂商没有提供足够便利的引擎端的支持和文档、人员培训,也就不会出现现在各种光追游戏遍地开花的现状。
游戏硬件实时光追这项技术,从提出 - 实现 - 消费端普及 跟你主机没啥关系。主机只是搭上了技术普及化后成本降低的便车而已。就像现在路径光追方兴未艾,主机是没胆子入场的,只能等到几年后算力成本下降再跟进。

如同不是说没有小米,大家就没有5G用了,而是没有高通的廉价芯片和移动互联网产业升级,小米就只能用4G而已。主机走的是一条已经被验证的道路,只是跟着技术的普及分一杯羹而已,别搞错了自己的身份。


笑你捉急既不懂光学也不懂美学

捧着几十年落后毒瘤小pc

大放厥词 灭好莱坞渲染工业

索A就躺赢光学硬件压跨pc骗子
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