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楼主: 网络and游戏

开发游戏引擎是不是比制作3A游戏都困难?

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发表于 2025-7-6 19:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发好引擎难,做好游戏也难,前者更吃技术,后者更吃**。
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发表于 2025-7-6 22:10  ·  山西 | 显示全部楼层
游戏的难度并不在于技术,各方面都受影响
引擎的难度在于,护城河已经造好了,后来者很难产生规模效应
现在的引擎已经到了造不如买的程度了,想做3A,使用自研引擎先投资几个亿,而且想要跟上新的技术,每年都要烧几个小目标保持更新。
虚幻5拿过来就用
这几年波兰蠢驴、暴雪、2K、EA、史克威尔艾尼克斯、世嘉都开始用虚幻引擎出游戏了
卡普空还在用自研引擎,目前看来有点落后于时代
游骑兵的Decima表现不错,刚出了死亡搁浅2
育碧的引擎在刺客信条影里也很好
再等一手R星的给他爱6

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发表于 2025-7-7 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
难也不难。难在自研引擎的竞争对象是UE5,Unity两大商业引擎,你得说服老板们这个哪里更好,值得花时间和人力成本去自研。现存的自研引擎基本上都是存量产物了,是跟商业引擎同年代起步的,少了起步阻力,就算如此,我相信他们在各自公司内也没少被质疑。

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发表于 2025-7-7 19:10  ·  北京 | 显示全部楼层
引擎好像都不是从0开始吧,感觉比做游戏容易。毕竟切菜容易,但是表带真的炒菜就难了,因为众口难调啊
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-7-8 00:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉引擎都是随着开发游戏产生的,那些自家引擎比如如龙老卡小岛的引擎都是做游戏做的多了,就把工具整合起来弄成引擎了
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