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楼主: ryuetsuya

[业界] [业界]美国9月NPD出炉,增加去年同期对比

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发表于 2008-10-20 19:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-20 19:20发表的:

"如果PS3的销量达到当年PS2的水平"
问题是现实没有如果,现实情况是现世代跨平台赚的就是比独占来的多啊

哦哟?真得如此么?

sega在wii平台上独占的《马索》和跨平台的《北京奥运会》,哪个赚得多?

马索wii现在全球销量560万,《北京奥运会》你猜两版本(ps3和xo)算在一起多少万?

现实情况就是独占比跨平台赚得多,许多厂商之所以不肯选择独占是因为要独占必然要被n统治(因为现在只有n手中掌握着两张有足够装机,可供回避风险的主机王牌,剩下的两家单靠各自根本没有能确保在自己的平台上独占可获大利的主机牌),尤其是对如se这样领导与n有私怨的厂商来说,现在是否要选择独占,相当于是否要土下座向昔日的老冤家告饶的决定。懂么?

跨平台真的有那么多好处,capcom为什么要移籍mh3?保留ps3版本不是更好么?为什么gta4的制作组还要大吃一笔ms所谓独占章节的费用?跨平台本身既然比独占来得多,光吃跨平台的利润还不够么?何必非要得罪sce呢?

别露怯了,大先生,搞明白一些概念再来吧

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发表于 2008-10-20 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有,前几代主机的"日本王,天下皇"现象的本质是什么?其实很简单,就是日本第三方在全球市场的强势,他们每年制作发行的游戏的数量和个体游戏的销量都压制着欧美同行的产品,海外市场的争夺也就是"两帮日本人带着他们制造的主机和他们小弟制作的游戏来征服欧美市场".本世代之前,新主机在欧美发售的日期基本都要比日本晚不少时间,个别的甚至要晚1年以上,在这个时间差里,日本本土的争夺可能已经出现了明朗的迹象,第三方也已经开始出现了一定的倾向性,带着在日本形成的差距在欧美开始竞争,翻盘的可能性自然不大."赢得日本=赢得业界"的规律自然形成.
但PS2时代这个现象开始改变了,因为XB的加入,欧美第三方的发展速度大幅度提升,他们开发的作品开始占据欧美市场.欧美市场的主动权掌握在拥有最多美式游戏的主机手中,日本第三方的游戏在欧美市场已经不是决定性的力量.也就是说,日本第三方在全球的强势已经一去不复返,征服日本市场的主机也要靠欧美的游戏才能在海外市场赢得主动.
以前游戏业的制造中心是日本,销售中心在欧美;在PS2时代,制造中心也开始向欧美转移.若没有本世代Wii的"异质"***大获成功,欧美"枪车球"泛滥将更加严重.
其实,不论是欧美主机还是日本主机,当他们要靠大量的欧美本土厂商的游戏来争夺欧美市场时,就已经离打破"日本王,天下皇"这一规律的时刻很近了

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发表于 2008-10-20 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-20 19:42发表的:


哦哟?真得如此么?

sega在wii平台上独占的《马索》和跨平台的《北京奥运会》,哪个赚得多?
.......
《马索》和《北京奥运会》?
跨平台的《COD4》1010W  XO独占的《Halo3》830W,哪个赚的多?
MS花5000W买GTA4两个下载独占章节是为了让XO版比PS3版更吸引玩家,5000W中大部分是给R社的制作费用.和GTA4带给R社的利润多少关系不大

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发表于 2008-10-20 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-20 19:42发表的:
sega在wii平台上独占的《马索》和跨平台的《北京奥运会》,哪个赚得多?
《马索》跨平台《北京奥运会》Wii独占,你看哪个赚得多?

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发表于 2008-10-20 21:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
進來拜一下神.........
等聖誕後數据= =..........
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发表于 2008-10-21 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-21 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用生化最高于2008-10-20 20:40发表的:

《马索》和《北京奥运会》?
跨平台的《COD4》1010W  XO独占的《Halo3》830W,哪个赚的多?
MS花5000W买GTA4两个下载独占章节是为了让XO版比PS3版更吸引玩家,5000W中大部分是给R社的制作费用.和GTA4带给R社的利润多少关系不大

当然是《光环3》赚得多。仅发售当年的销量便直接创利润3.3亿米刀(当时全年销量为700万出头),而《COD4》销量虽然是1010万,比较好看,但当年Activision的净利润才只有3.449亿米刀(在当时《COD4》的销量是900万,且这一利润是包含跨平台的《吉他英雄》在内的Activision当年的总利润)。你说哪个赚得多?

是啊,为什么人家要“更吸引玩家”,更吸引玩家的目的是什么?

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发表于 2008-10-21 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-21 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
别罗嗦了,给个痛快回答吧。

从fc开市以来到现在为止,有没有一台主机是可以先不顾日本市场,在欧米市场取胜后再反攻日本市场的;或者我们退一步,有没有一台主机是在日本竞争失败,到欧米竞争成功,一直保持全球优势销量到该世代结束的;或者我们再退一步,用不着全球销量保持优势到该世代结束,只要北米或者欧洲保持硬件销量优势直到该世代结束的也行。(据置机,掌机皆可,从fc以来到现在,哪一代都可以,如果觉得不过瘾,把山寨机算上我都不管,找出一个来,一个就行,一个!)

回答我一句话:找得到找不到?

其他的废话少说。先问你找得到与否。


ps:倘若你找不到,有兴趣你还可以展望未来,告诉我“虽然现在还没有,但以后一定会有”,这个“以后”是什么时候,什么时候我可以看到这样的主机出现。说个大致日期,我也好有个谱。

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发表于 2008-10-21 15:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-21 14:24发表的:
哎哟哟真是吓坏***啊?

gta的开发公司Take Two到现在都没同意在wii上开发gta系列,wii在北米输掉了?ea到现在于wii上的投资都是最低的,wii在北米输掉了?一大票欧米厂商都拒绝在nds上出游戏,玩命挺psp,那nds在北米输掉了?

照你的逻辑来说,我倒真要冷笑三声:欧米厂商何用?就这点用处?这么多大作,力作只给ps3和xo,居然ps3和xo在北米死也干不过wii,这什么道理,说说看?
.......
Wii在北美狂卖硬件仅仅是受益于它有别于传统游戏机的定位,吸引了大量的非玩家,硬件都卖疯了,但北美软件市场还不是XO把持着?欧美厂商用处不大?那本世代日本第三方用处就大了?他们是出了什么销量惊人的游戏还是口碑极高的游戏?Wii现在领跑三大市场,得益于他们的贡献吗?
EA在Wii上投资低,是因为Wii游戏的开发成本远低于PS3和XO的游戏,EA每年按打出的体育游戏Wii上可是一个也不少.
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