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楼主: miyixi

[视频] [XBOX360]1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

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圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:16  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:13发表的:

RTS第一要求手快。唉。真是世界上最最名不副实游戏类型。



看来最高指挥官和英雄连摆脱了这个套路了

战士

原谅我!理解我!我要游戏,还给我!

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发表于 2008-10-25 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。。。。。xxx1UP,吹牛之前最好打打草稿!
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发表于 2008-10-25 16:20  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:16发表的:




看来最高指挥官和英雄连摆脱了这个套路了
其实还是有一部分的,对于微操作要求很低,而依赖单位人工智能的RTS的。还有部分日式RTS指令菜单采取暂停方式。

圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:20发表的:

其实还是有一部分的,对于微操作要求很低,而依赖单位人工智能的RTS的。还有部分日式RTS指令菜单采取暂停方式。






就在这个帖子里的做fable的牛蛙boss当初的上帝也疯狂和地下城就是对战术要求最高的
rts,同时欢乐度也是最高,创意更是最最高
因此说皮特大神的游戏创意没必要去怀疑

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发表于 2008-10-25 16:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
只是技术发展了,可以实现原来实现不了的创意
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发表于 2008-10-25 16:32  ·  日本 | 显示全部楼层
我可没这么认同。某些东西是挺有新意和幽默感,但是FABLE 2却并没有体现得太多。而且FABLE的骨架依旧是多年以来司空见惯的美式游戏模式,甚至可以追溯到上个世纪。
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发表于 2008-10-25 16:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:36发表的:




没记错的话鬼魂的锁定是l,编队从0编到9,然后开始挨个鼠标点
.......
如果可以避免你被第一批6条狗灭掉的话。

圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:32发表的:
我可没这么认同。某些东西是挺有新意和幽默感,但是FABLE 2却并没有体现得太多。而且FABLE的骨架依旧是多年以来司空见惯的美式游戏模式,甚至可以追溯到上个世纪。



哪个欧美rpg把骨架改了呢?你介绍两款.....
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发表于 2008-10-25 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
是阿...最后个BOSS那是相当的让人惊喜...

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发表于 2008-10-25 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩比不過的 ·······
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