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楼主: miyixi

[视频] [XBOX360]1UP:寓言2的创意比过去10年的最终幻想加起来还多

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圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:40  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:38发表的:

如果可以避免你被第一批6条狗灭掉的话。



人族农民***不可轻视
ps:1.8以后血池200......第一次4条就差不多了....6条别人都往bunker里塞机枪兵了
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发表于 2008-10-25 16:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:38发表的:




哪个欧美rpg把骨架改了呢?你介绍两款.....
主线骨架是很典型的任务STAGE。然乎人物属性,村庄的NPC的活动方式,参照MMORPG以及老的RPG,比如说EQ,你的一个行动可以决定你自身的一个数值,然后和所有的NPC联动。比如说杀掉一个怪兽种族的一员,那么这个种族的友好度和她敌对种族的友好度都有变化,这会影响全世界这些种族对你的态度。NPC的组织也是这样。而其他的生活方式,则参照模拟人生系列。而所谓的你的行动影响将来的世界发展,这只不过是一个树形选择枝。

不过把这些东西捏在一起,要做的微调还是挺多的。

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发表于 2008-10-25 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:36发表的:




没记错的话鬼魂的锁定是l,编队从0编到9,然后开始挨个鼠标点
.......
没这个必要,如果对方的航母正面冲过来就说明对手不是行家,直接EMP一镇然后***就行了,还锁个什么...
我见过几个微操很牛的人都能用两个人类农民杀神族兵,但是经常死在神族的炮塔速攻之下,这又说明什么问题?1V1时又有几个人能发展出航母和核弹兵
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发表于 2008-10-25 16:48  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:40发表的:




人族农民***不可轻视
.......
那么就没钱堵路口,或者接下来的发展慢。同时如果用6条狗绕开碉堡,来骚扰和限制行动。而且农民***和对付农民,也就变成了ACT的任务。

圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:46发表的:

主线骨架是很典型的任务STAGE。然乎人物属性,村庄的NPC的活动方式,参照MMORPG以及老的RPG,比如说EQ,你的一个行动可以决定你自身的一个数值,然后和所有的NPC联动。比如说杀掉一个怪兽种族的一员,那么这个种族的友好度和她敌对种族的友好度都有变化,这会影响全世界这些种族对你的态度。NPC的组织也是这样。而其他的生活方式,则参照模拟人生系列。而所谓的你的行动影响将来的世界发展,这只不过是一个树形选择枝。

不过把这些东西捏在一起,要做的微调还是挺多的。



貌似很久很久以前的魔法门就做到了.....
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发表于 2008-10-25 16:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ledzero于2008-10-25 16:48发表的:

没这个必要,如果对方的航母正面冲过来就说明对手不是行家,直接EMP一镇然后***就行了,还锁个什么...
我见过几个微操很牛的人都能用两个人类农民杀神族兵,但是经常死在神族的炮塔速攻之下,这又说明什么问题?1V1时又有几个人能发展出航母和核弹兵
所以么,农民的操作就变得要和士兵一样。而炮塔速攻也建立在如何保护初期炮塔和***之下。

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发表于 2008-10-25 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次听到有人说星际是act。。。。。。。。
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发表于 2008-10-25 16:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用fishyu于2008-10-25 16:49发表的:




貌似很久很久以前的魔法门就做到了.....
魔法门随机产生的东西太多,所以AI模式化的太厉害。NPC么还是需要微调和独立数据设置的。

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发表于 2008-10-25 16:53  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2008-10-25 16:48发表的:

那么就没钱堵路口,或者接下来的发展慢。同时如果用6条狗绕开碉堡,来骚扰和限制行动。



一般bunker都在兵营,大本和油矿组成的三角形正***
一个bunker比起执意的dog rush不会牵制太多经济
反而对手的dog海会被摩托群爽翻....
ps:为什么现在在聊星际呢....

圣骑士

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发表于 2008-10-25 16:54  ·  广东 | 显示全部楼层
大家不要跑题到星际了~~~讨论星际就大家到水区水一水吧~
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