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楼主: zeusbao

[讨论]BWS新人初心の感受

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圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2008-11-1 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有,这本来就是一个主题论坛

何必那么费力的举例说明BWS是如何如何好呢?

在这里出现的每一个人都应该很清楚的,不是么?

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发表于 2008-11-1 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
清风说的真好,顶了!

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发表于 2008-11-2 00:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
同感,战术也好战略也罢,抠字眼实在没什么意思
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流放者(禁止发言)

蛋蛋の忧伤

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 楼主| 发表于 2008-11-2 01:16  ·  上海 | 显示全部楼层
所以大家也没必要和某位XX雷争辩了,爱杂地杂地
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发表于 2008-11-2 08:06  ·  未知 | 显示全部楼层
2001 年 一代
2005 年 二代
。。。。。。。。。。。。。
2009 年 应该会有三代吧?
期待ing....
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发表于 2008-11-2 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
bws是神,神赐福楼主。
在神光辉下,一切虚伪的存在终将毁灭。

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发表于 2008-11-2 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,掉书包,卖口舌的行为始终是不得人心,惹人生厌的。

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发表于 2008-11-2 15:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2008-11-02 01:16发表的:
所以大家也没必要和某位XX雷争辩了,爱杂地杂地



我说过大家不要和他争了,他是专业的........没人听.............你们只是陪着他练打字而已...............
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发表于 2008-11-3 09:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-01 21:10发表的:

定义上问题其实无所谓,好吧,我就承认这不是战略性。
fe的战前准备,编程画面确实是不值得一提的,系统上简单了。
bws的战前准备是游戏里非常重要的一部分,这个是bws跟fe一个很大的区别。
我认为这是bws比fe好的地方,说明了战棋游戏里并不是只有在战斗部分才有文章可做。


fe的战前准备确实不值得一提,相对来说,bs的战前准备又有什么可值得一提得东西呢?

料理么?我说过了,这和fe的据点支援没什么本质上的区别;佣兵么?fe的据点也可以有人物角色加入,这有什么新奇?或者是武器购买,或者是装备,或者是出击人次,哪一个真正令它能称为“非常重要,且能称为很大区别”的部分?我始终还是不明白。

这些东西,多多少少都在fe的编成画面中有所体现,只不过换了一种模式来示人,说换个包装还差不多,谁比谁好?这个事情真的说得清楚么?

实话说,倘若换一种角度,我完全可以说bs中这些设计过于繁琐,且其效果并没有发生任何显著改变,倒不如fe中的“一条鞭法”,搞那么多杂乱的设计,倒还不如直接用数据显示高低更有实用性。对么?至少这编成中的数据高低我们一眼就能看得清楚,算得明白,是赚了还是被宰了也有个谱,总不至于比这点多加些那点多减些更麻烦,对不?

这些文章,并不是人家不能做,问题在于,作它到底有何实用性?有任何看得见摸得着的实打实的用处么?毕竟这些东西还是要在战场上体现其价值,并不是说你因为这些东西设计的好,原本应该打的仗就可以不用打了,对不对?那这些东西和在战场上做文章又有什么分别呢?

我并不是专门要挑这些或者那些毛病,我只是说许多东西,真的用不着故弄玄虚。换个名称就那么必要么?
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发表于 2008-11-3 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用清风断恶于2008-11-01 23:28发表的:
我认为,不用举全熟练这样极端的例子

就简单点,全35好了,这难道就不需要统筹安排吗

至于BWS是重战略还是重战术
.......


bs的战前搭配真的那么好啊?

战前搭配包括什么?支援?数据补正,武器配置,还是位置设定?

这些东西哪些真的有fe那么清晰易懂。

简单的公式,体贴的位置设计,哪个不比要搞那么多杂七杂八的东西更简单,更实用?

把复杂的问题搞简单,这才是能耐。整天费劲八力的整来整去,出来一看“哎呀,这个还不太满意,那个还有些问题”又回去重搞,是不是不嫌麻烦?

最简单的才是最棒的。
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