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楼主: zeusbao

[讨论]BWS新人初心の感受

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 楼主| 发表于 2008-10-31 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我说过了,战略和战术确实有区别,现在没必要去争论BWS是战略性强的游戏还是战术性强的游戏,就当它是战术性强的游戏吧,光论战术性,FE是不及BWS的 其他方面各有所长 看个人喜好了

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发表于 2008-10-31 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
管他什么战略***战术***,好玩就行了呗

黑猫白猫,抓耗子的就是好猫
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发表于 2008-10-31 10:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2008-10-31 09:27发表的:
我说过了,战略和战术确实有区别,现在没必要去争论BWS是战略性强的游戏还是战术性强的游戏,就当它是战术性强的游戏吧,光论战术性,FE是不及BWS的 其他方面各有所长 看个人喜好了

如果按你的说法,那我也可以说:论战术性,fe无一作弱于bs,甚至更强。

毕竟fe各个作战,其立足点仍在战,仍在杀敌,仍在取得胜利之上。而bs的许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念。

历来的战术,无不是以消灭敌人,保全自己为中心的。如何迅速,快捷,且有效率的消灭敌人,如何以最快速度发现隐藏在黑暗中,雾气里的隐敌,如何赶在敌人攻击到npc或者地方建筑之前消灭敌人,等等等等,都需要考虑战术的应用,战术,不是用来卡位,占点,迫使敌人到底是从你左边绕过去还是从右边绕过去的圆舞曲,是你死我活的较量。不及在哪里,是否能说出个所以然?

实际上在我看来,说战术,恐怕并没有什么谁不及谁的问题。战术,只在与其目的性的不同,而导致其方式的改变。何有强弱之分呢?因此,你的提法难以让人理解。

战术,是一种方法。你可以用很多种方法完成任务,我也可以用很多种方法杀敌取胜,何来及与不及呢?

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发表于 2008-10-31 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-31 09:13发表的:


说起来,战略和战术,很久以前就有很多人会搞混。

如果简单来说,战略是一种总方针,一种总体策略。一个指导思想或者一个指示方向。
.......
我明白你说的战略性是什么,但是这些东西在游戏里是不可体现的。

在每一章之内的那些准备并不能归于战术,所谓战术就应该是战场上体现出来的东西。
所以我把那些看成是bws的战略性。

因为系统不同的关系,fe在这方面比较薄弱,我认为bws是一种创新,并且我认为这是一种比较好的创新
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 楼主| 发表于 2008-10-31 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-10-31 10:06发表的:


如果按你的说法,那我也可以说:论战术性,fe无一作弱于bs,甚至更强。

毕竟fe各个作战,其立足点仍在战,仍在杀敌,仍在取得胜利之上。而bs的许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念。
.......
你这是混淆概念 足球比赛中 进攻型球队和防守反击的球队同样是为了取得胜利,照你的意思说防守反击型球队就比进攻型球队踢的漂亮?显然这是错误的!
至于你说的BWS中“许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念”却更真实地反映出了多变的战场风云,任何强大的军队都会有撤退,战略转移,进攻的时候,更何况是小小的西浓骑士团???
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发表于 2008-11-1 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zeusbao于2008-10-31 16:16发表的:

你这是混淆概念 足球比赛中 进攻型球队和防守反击的球队同样是为了取得胜利,照你的意思说防守反击型球队就比进攻型球队踢的漂亮?显然这是错误的!
至于你说的BWS中“许多版面,立足在任务,立足在退却,早已摒弃了杀敌为中心作战理念”却更真实地反映出了多变的战场风云,任何强大的军队都会有撤退,战略转移,进攻的时候,更何况是小小的西浓骑士团???

你根本没搞清楚我在说什么。

我说的很清楚,“如果按照你说的”。

懂了吗?

也就是说如果按照你对战略战术的定义,那么只可能出现我给你的结果。

你既然自己承认这种说法是错误的,那就不要再犯。搞清楚战略战术是哪两种不同的概念,而后再来阐述优劣。OK?

至于说那种“更真实”,这些我以前也说得够多了,不想再多罗嗦,我只提醒你一点。任何设计,都具有其真实性一面,立足任务,立足退却可能有它更真实的一面,也可能有它更不真实的一面,要说起来又没个完了。所以,不要那么武断下结论,有任何你认为真实一面的,可以列出来。但光凭撤退这一点没法说明,因为撤退这种版面,现在没有什么SR没有设计的。OK?
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发表于 2008-11-1 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-10-31 16:06发表的:

我明白你说的战略性是什么,但是这些东西在游戏里是不可体现的。

在每一章之内的那些准备并不能归于战术,所谓战术就应该是战场上体现出来的东西。
所以我把那些看成是bws的战略性。
.......

如果说准备也算一种战略,那么FE的编成画面,武器合成等也都该算在战略之中了……

事实上这种“战略性”是根本不值得一提的。犹如晓女中的支援补正,今次可以和这个人有支援关系,下次可以和那个人多点补正,是否就真能达到力挽狂澜,扭转乾坤的目的?

说实话,就这些,综合说来甚至不如776中的“不同道路”设计更具备所谓的“战略性”,至少还能换两个角色使使。

所以我一向是这个观点:如此等SR,谈不上任何战略性。

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发表于 2008-11-1 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2008-11-01 12:56发表的:


如果说准备也算一种战略,那么FE的编成画面,武器合成等也都该算在战略之中了……

事实上这种“战略性”是根本不值得一提的。犹如晓女中的支援补正,今次可以和这个人有支援关系,下次可以和那个人多点补正,是否就真能达到力挽狂澜,扭转乾坤的目的?
.......
定义上问题其实无所谓,好吧,我就承认这不是战略性。
fe的战前准备,编程画面确实是不值得一提的,系统上简单了。
bws的战前准备是游戏里非常重要的一部分,这个是bws跟fe一个很大的区别。
我认为这是bws比fe好的地方,说明了战棋游戏里并不是只有在战斗部分才有文章可做。

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发表于 2008-11-1 23:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
BWS大部分是战术安排,当然要说战略的话,其实这个应该是玩家自己的战略
比如月夜的全熟练挑战...不整个流程统筹安排的话基本实现不了
还有那个让老卡***的视频,龙鳞被留到了最后
以及最速通关等等,这些FE也有,所以说殊途同归。

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发表于 2008-11-1 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
我认为,不用举全熟练这样极端的例子

就简单点,全35好了,这难道就不需要统筹安排吗

至于BWS是重战略还是重战术

根本没必要争个没完,因为这根本不是主要

玩过的都清楚,BWS的战前准备和人员搭配是什么样的

至于BWS的“战前准备和人员搭配”属于战略范畴还是战术范畴,这很重要么?

重要的是这样一个“战前准备和人员搭配”让我们觉得非常棒

而这种非常棒的感觉令人觉得凌驾于FE之上

那就对了,其它的让它统统见鬼去吧
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