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楼主: 拉兹信徒

异教徒流 猛男克雷马之我见

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火箭=奇迹

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发表于 2008-11-11 23:50  ·  广西 | 显示全部楼层
命中100取决于熟练度,这个不算是特点

女盗的待伏定位是什么呢?输出不稳定,也不会用雷匕首待伏不好控制消耗量
火法的敏峰值太低,30级16,芦苇上马有26,虽然魔法不影响战速,但不会比芦苇的待伏几率高

待伏是一种保险,而不是用来冒险。我的观点是优势最大化,所以待伏适合生存能力高的角色。

圣骑士

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发表于 2008-11-11 23:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-11 23:39发表的:
阿傻要直接秒法师弓手不是不行,骑士剑和estoc说过了,要不就用其他高档武器.

而攻击17的投枪是烂大街的东西.

无敌兄,我又来抬杠了XD


攻击17的投枪是烂大街的东西我没意见,可骑士剑和estoc也实在属于很平常的配置啊,主力人手各2把是没问题的吧

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发表于 2008-11-12 00:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
100命中有多难?火法一出来拿最基本的fire就84命中了,加上白虎腕轮和指挥已经104,敌方一堆近战兵基础回避在0左右漂,0到1魔法还无视地形效果,这还不说火法高速的熟练成长.

塞妮待伏是抓人用的,要什么输出.

至于速根本不是问题.我可以说,火法就算完全不凹速成长都有足够的速去待伏,别忘了敌兵没几个速高的,野兔蜂蜜还+3速.或者换个说法,你见过几个速高于火法她待伏不了的?

芦苇本身杀伤力就低,碰上硬壳举盾甚至可能连毛都打不掉对方一条,用她待伏输出过于不稳定,抓人更是毫无建树.

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发表于 2008-11-12 00:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
骑士剑多是多了,但命中低10.

estoc是比较稀少的,人手两把很难

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发表于 2008-11-12 00:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-12 00:04发表的:
骑士剑多是多了,但命中低10.

estoc是比较稀少的,人手两把很难

我指的主力是不包括能使用大剑杀伤力有保障的菲的,主角么有专用剑自然也不稀罕这剑,事实上用得上的角色也就2个圣骑士和克雷马而已,这么算的话,应该不难分配了吧

战士

火箭=奇迹

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发表于 2008-11-12 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
塞尼的连续几率高,雷匕首容易消耗过度,尤其是黄了以后,直接爆掉的几率更不好说了,所以说不好控制

火法怕弓箭手和弓骑兵,所以火法去马路上待伏的危险性不小,火法吃料理才有待伏,+3速是不可能了

芦苇的攻击力还没低到打不动盾。。。。。。而且只有待伏出了,输出低点也无妨,输出依赖连续的几率,芦苇的定位也不是纯输出,骑士主要还是墙

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发表于 2008-11-12 00:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这么分配是不难.不过要说的话,+1枪也是没几个人用得顺手的东西,配给红毛女杀伤力很大,比阿傻大.

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发表于 2008-11-12 00:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dark_seed于2008-11-12 00:11发表的:
塞尼的连续几率高,雷匕首容易消耗过度,尤其是黄了以后,直接爆掉的几率更不好说了,所以说不好控制

火法怕弓箭手和弓骑兵,所以火法去马路上待伏的危险性不小,火法吃料理才有待伏,+3速是不可能了

芦苇的攻击力还没低到打不动盾。。。。。。而且只有待伏出了,输出低点也无妨,输出依赖连续的几率,芦苇的定位也不是纯输出,骑士主要还是墙
一回合待伏几个,实在担心可以绿了就修,黄时爆率也就2%,看不出有多大问题.

怕箭你可以计算对方射程啊,不让箭打到不就行了?敌方又不是什么时候都有弓骑.野兔蜂蜜还+HP上限的,加上火法本身有防御力,甚至有时候会挨一箭都没重伤率.+3速是野兔蜂蜜的效果,什么叫+3速不可能...你到底用过这东西没

说到底,芦苇吃野兔蜂蜜只是提高个人生存能力,火法和女盗却是作为一种战术的核心,地位都不一样.

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发表于 2008-11-12 00:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-12 00:15发表的:
这么分配是不难.不过要说的话,+1枪也是没几个人用得顺手的东西,配给红毛女杀伤力很大,比阿傻大.

抬杠抬到现在了,算了,这种无关论战主题的我就不抬了,呵呵

征服者

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发表于 2008-11-12 00:54  ·  甘肃 | 显示全部楼层
先说明一下,这是我个人的立场问题,和他人是没有关系的,就像为菲而战的时候一样,就算是我一个人,我也绝对会坚持战下去,有理不在人多,不是吗?

首先来解决一下“当身”和“手加减”的问题。

没错,不管是用“手加减”还是“当身”,最终的目的都是追求重伤,而且都是需要凹不假,可是就像我之前说过的那样,轻伤不是目的,只是过程!而“当身”只不过是重伤的一个中坚环节而已,而“手加减”则不同(作为BWS里的黄金技能之一的它,即可以有其他用途,又可以直接凹重伤,这一点就已经是“当身”所不能比的了),不管敌人是不是轻伤,我们都需要“手加减”来凹不是吗?而且虽然同样是凹,但是每回合凹一次和4回合才能凹一次比起来成功率不也更高吗?再加上阿尔维娜加入时已经是后期了,要抓人的话也只需要抓黑骑就可以了,所以两把轻伤匕首实在是很够用了(修红的轻伤匕首也只需要消耗1点修理石而已),所以实在看不出用2攻盾无视“当身”比用2攻盾无视剑“说加减”好!

其次解决“舍身”的问题

如果说之前所说的“舍身”的追击特性可以不用的话,那么“舍身”还真就是废技一个了!,后期练好了熟练度之后还有谁会稀罕那22%的命中加成呢?反正加不加都一样的命中!而“连续”就不同了,不是吗?

接下来是“连续”的发动和防御性能的问题

LV20是亚瑟比阿尔维娜防高2点,俊敏第4点!这里谢谢dark_seed君的提醒,不要忘了,我们是可以凹马的!如果亚瑟凹+3防的马,那他的防比阿尔维娜高5点,但是后期有了M盾和高HP的支撑,高出的这5点防实在是不能对大局有什么影响,不是吗?就算亚瑟凹+5俊敏的马,他也不会“连续”,又有什么用呢?而阿尔维娜就不一样了,给她凹一匹+5俊敏的马之后,她的战速就完全不同了,这个时侯你再来看看阿尔维娜的“连续”发动率,就会发现这已经是一个很不错的数值了,更何况她还有2攻的专武呢?

最后就角色在流程上的作用来进行解释

后期的亚瑟就是鸡肋!

1.已经不用他来作为轻伤制照机了。

轻伤风虽然少,但是轻伤匕首却有2把,轻伤匕首虽然有消耗,但是就算红了完全修好也只需1点修理石。更何况后期对付黑骑时用盗贼阴的效果要明显好于亚瑟“舍身”。而“手加减”则依然还是必须技能!虽然有魔弓,但是修理起来很贵!虽然“手加减”其他人也会,但是此特技的作用依然明显!

2.作为中坚骑士的亚瑟依然不如阿尔维娜

LV20时,敌人对防御15+M盾HP39敏14的亚瑟不能造成威胁的攻击,依然不能对防御防12+M盾HP35敏23的阿尔维娜造成威胁!且不说回避的问题,就算是亚瑟高出来的那些防御值都是鸡肋!当防御值达到了一定的数值之后,再往上长的点就都没有意义了!因为那时我们已经不在乎敌人是伤了我们4点HP还是8点HP了!而爱丽丝高出的这9点俊敏就不一样了,因为就算无视掉这18点的回避,爱丽丝也是有“连续”这个和战速有直接联系的特技存在的,这个时候高出的9点战速也许就是决定性的了,更何况是和亚瑟那种危险的“舍身”相比呢?所以亚瑟的防御性能并不比阿尔维娜有决定性的优势,而爱丽丝则在攻击性能上比亚瑟高出不少!

3.用阿尔维娜比用亚瑟所花费的心血少。

亚瑟是初期可以使用的骑士,所以在他的转职上玩家势必要花费大量的时间,而正因为阿尔维娜加入后以是上级职业且等级不高,所以就算要磨磨熟练,凹凹点也绝对比亚瑟省时!所以就算是在人物的培养上亚瑟也依然不能胜过阿尔维娜!

所以,我也越来越认定了阿尔维娜绝对是要强于亚瑟的!!!
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