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楼主: qxl

战神GOD玩家,忍龙下忍玩家在此分析下两款游戏,同意的请顶,不同意的请回帖。

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发表于 2008-11-17 13:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LS的貌似是在哪复制过来的吧。貌似看过。。。DOA貌似没被唾骂吧。DOA也是非常不错的游戏
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发表于 2008-11-17 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS   我是复制的  不过原贴也是我写的...   
现在ACT的难只是在敌人的数量 攻击力 攻击频率上有变化   期待AI的提高

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发表于 2008-11-17 14:10  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用qxl于2008-11-17 10:44发表的战神GOD玩家,忍龙下忍玩家在此分析下两款游戏,同意的请顶,不同意的请回帖。:
(画面),涉及到主机机能,各类爆炸和光影特效要有厚重感不能飘明显战神要花哨一些--------(战神胜出)

.......

光影特效 。。,
我喷了~~
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发表于 2008-11-17 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
其实从战神和龙忍这2个游戏,可以看出来东方人和西方人在做动作游戏时的风格。本没有太多的冲突,都是经典游戏,都需要玩一下才行。
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发表于 2008-11-17 16:54  ·  北京 | 显示全部楼层
别的不知道,但是战神的销量肯定>>>>>忍龙2。
忍龙2目前还在东京,感觉和ps3的忍龙sigma画面差不多。

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发表于 2008-11-17 17:00  ·  山东 | 显示全部楼层
战神只有剧情有那么点看点,比忍龙白菜剧情强,其他不行。
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发表于 2008-11-17 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qxl于2008-11-17 10:51发表的:
我认为打平是都不怎么样~~~~~萝卜要吃出土豆还要吃出白菜的味道,不可能,要玩剧情请别玩ACT
您这句话若是贴在GS上,老外们的笑声估计可以掀翻半个太平洋
LZ您的言论带有明显的忍龙色彩。当初发售的时候,GS论坛上大多数老外都选择租忍龙而不是买下。
没有剧情的ACT,这是FC时代的产物。一款《生化冲击》,画面又烂,气氛又沉闷,也不爽快,还不能LIVE,却能获得10分的高评,其可贵之处就是优秀的剧情。您有没有想过这是什么原因?剧情将会在游戏中占有的评分比重将越来越大。我相信LZ玩过战神,但我不相信您看懂了剧情,不知您英语水平如何,有没有听懂中间的对话和旁白,如果这样的剧情能让您说出ACT剧情无用的言论,那只能说明您对希腊神话非常不了解。不是说您文学水平程度高低,可能您喜欢的是儒家学说,对西方神话没有兴趣吧。
忍龙作为一款ACT硬派游戏,我也很喜欢,曾今也没有少花时间研究出招表。甚至玩的时间比战神还长,但我还是喜欢战神。

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发表于 2008-11-17 17:27  ·  江西 | 显示全部楼层
忍龙..- o-.我过不第2关的说.被蝙蝠咬死..操作太垃圾了我..

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发表于 2008-11-17 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nightterror于2008-11-17 13:56发表的:
铁拳每代家用机版的ACT也是非FANS勿玩 难道非得用刀枪棍棒+飞岩走壁才能发展ACT吗?
武器的使用无疑增加了爽快的程度 如果主角只是赤手空拳 我绝对不指望它比神の手做的好玩  
.......
既然是动作游戏,那么强调动作的多样性也是发展方向之一吧?增加武器只是增加爽快度?那你就错了,爽快度可不是靠武器来增加的,武器的增加是增加动作的变化,使得游戏具备多样性。你认为NG如果主角赤手空拳了就不如神之手好玩,这未免有些强词夺理,既然NG的定位是使用武器的游戏,那么制作的重点自然就在武器动作方面了,既然你认为赤手空拳的NG不如神之手,那么神之手的那个系统设定换上武器也未必能做到NG这样,这本来就是游戏制作方向不同的两款游戏,岂能做这样的比较?

说到创新,那么什么是创新?如果之前没有人去做,而我去做出来了,那是不是创新?在NG之前有这样的游戏出现吗?那么NG可不可以算创新?ZOE是创新,其实在无双刚刚出来时也是创新的,PS时期的天诛也是一样,因为它们都想到了别人没想到的地方。
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发表于 2008-11-17 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
觉得战神的盾牌爽~~~~~~还得练!!
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