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楼主: qxl

战神GOD玩家,忍龙下忍玩家在此分析下两款游戏,同意的请顶,不同意的请回帖。

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发表于 2008-11-18 07:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
忍龙太核心向了点,需要仔细研究才有乐趣,但是研究透了乐趣比战神大。
就想手动档和自动档的车

我比较喜欢自动档...
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发表于 2008-11-18 09:28  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
动作游戏的打击手感还是日本厂商做得好 鬼泣 忍龙那是刀刀入肉 战神的手感就要差点
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发表于 2008-11-18 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
论纯act还是ps2世嘉的shinobi 干净利落

忍龙那是格斗化  

战神是ARPG

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发表于 2008-11-18 10:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
人物设计战神胜出????那个丑八怪!难看得要死!忍龙多帅!多酷!
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发表于 2008-11-18 10:41  ·  湖南 | 显示全部楼层
一句话  LZ不配谈NG
  只有LZ玩了NGB的VH或MN难度还有所有的任务模式后,能非条件发射的发出NGB中龙剑与月棍的饭刚,能100%的躲避假龙的忍术,能心随手动的发出每一个不同的招式,才会发现作为ACT游戏,战神是不合格的

圣骑士

败家男

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发表于 2008-11-18 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
我靠,这剧情也能算打平?楼主的观点太诡异了。

战神主要是气势和场景占优势,还有就是音乐。
忍龙主要是招式繁多,节奏感强。

用魔兽的话说就是,奎爷是力量型英雄,隼龙是敏捷型的,两个都是很好的动作游戏,各有千秋,何必挣呢,两个我都玩过,两个我都很喜欢。

骑士

PS5 Pro gkd!

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发表于 2008-11-18 13:30  ·  河南 | 显示全部楼层
同意9楼的。战神通关了,那么你通关了,88;忍龙你通关了,抱歉你连一小半还没玩到。就算你是ACT达人,超忍都通关了,你还有更BT的挑战模式要研究呢 哈哈

论制作的用心程度或者说内涵 忍龙是战神的N倍了。也不是说战神这样就不好 只能说 战神很LU很快餐。像不少***,看起来很振奋很过瘾,看完了很快抛到脑后而且根本没心情看第二遍。忍龙就绝对不会了(除非ACT苦手 被虐得不想再玩忍龙了 哈哈)

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2008-11-18 13:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
两者同属精品。。。
只是纯粹比动作,应该还是忍龙更胜一筹
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发表于 2008-11-18 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我对ACT游戏的理解为

从头到尾都有的杀,而不是停停然后剧情然后在杀, 这样就停留在动作冒险游戏上了和波斯王子一样,
不是一直都是杀, 而是解谜游戏那样走了走去,然后在找东西, 这样玩起来就像古墓丽影。

说白了吧, 战神那类游戏就是半解谜半动作的游戏 .,脱离动作游戏的连接,

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发表于 2008-11-18 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
又见这种帖子,这不是挑起SF和RF之间的战争么,其实两个游戏都好,一个是SONY看家游戏,各方面素质都不错,况且能让PS2上显示出这种画质来,制作着色水平不可估量,忍龙2也不错,虽然刚入手,不加评论。
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