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楼主: ms.ksd

秋季更新的硬盘安装,所带来的loading速度增加和减少的权威解释和解决办法

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发表于 2008-11-17 23:31  ·  北京 | 显示全部楼层
太有技术含量了,必须顶

终结者

Z1居然还没Z实用。。。。。。。。

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发表于 2008-11-17 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ms.ksd于2008-11-17 12:52发表的:


有点靠谱

我在04到07年一直在ms的编译器部门工作,和Anders Hejlsberg共事了2年多时间
就是那个首席设计师Anders Hejlsberg??????????

征服者

GO TO HELL!!

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发表于 2008-11-18 00:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得我的逻辑性就不好,所以这辈子别想做软件工程师了,唉。

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发表于 2008-11-18 01:36  ·  广东 | 显示全部楼层
希望秋更的正式版能实现楼主所讲~~~
该用户已被禁言

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发表于 2008-11-18 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这个年代,装B的人特多

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发表于 2008-11-18 01:59  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ我想问~这些你是怎么知道的?

自己猜的?还是...

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发表于 2008-11-18 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
简单来说,游戏设计时候没考虑硬盘安装

所以喽,没对硬盘安装做优化

相信以后出的游戏就不会有现在的问题了

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发表于 2008-11-18 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ms.ksd于2008-11-17 12:39发表的:


本人在ms某个核心产品的ksd工作,目前作为专家被抽调到xo相关部门协助他们改良一些系统架构上的问题,为期7个月,谢谢。

我只是简单描述了一下硬盘安装的目前问题所在,所有场景都已经极度简化。事实上,xo内建的api实现了一套复杂而精巧的设计,大部分interface的实例化都被延迟到其派生子树的最底层去实现,这也是为什么xo能够实现硬盘安装而不需要之前的游戏做任何改动的原因,即底层应用对应用程序(游戏)的完全透明化。
.......

楼主你们公司和我们公司是战略合作伙伴!
支持你!外企万岁!

骑士

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发表于 2008-11-18 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,和LZ的专业应该有点差别,但是学过C语言,懂一点硬盘传输知识的,应该都能看懂LZ的文章

LZ分析得很有见地,支持!!!

对了,不知道LZ对ms ban机 的一些方式有什么比较专业的看法呢?

审判者

这头像糊的

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发表于 2008-11-18 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层
你直接说硬盘cache有数据就从硬盘读  没数据就从光驱读不就完了

真晕
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