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发表于 2008-11-18 17:36 · 北京
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下面是引用ms.ksd于2008-11-18 16:12发表的:
首先我不是ms中国的人。ms atc据我所知没有参与xo项目。
其次,我只能说,你的逻辑思维能力太差了,想问题的时候还是该多动动脑子,脑袋不用会退化的。
.......
lz您逻辑思维能力强, 您常动脑子, 过场动画怎么不能cache, 你以为过场动画就放一遍么, 卡关了怎么办,这样的游戏不少吧. 压缩的材质怎么了, 你的xo的api照样可以提供接口, 根据不同的情况进行操作罢了. 还有你的关键事务, 那不光是cache问题, 还有内存管理的问题, 你说的这些事都让游戏开发人员去控制 你觉得合适么? 我承认提供给用户cache的接口是比较灵活, 但这是有代价的, 不是所有的地方都需要这么灵活, 不可能所有的相关操作都要开发人员去关心.
反正我们是都不知道xo的api到底是怎么样的, 但我们相信lz不是***, 那还请lz回答我刚才的问题:
为什么你的解释和实际情况不符, 谢谢 |
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