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楼主: wxn8822

给喜欢真实比赛感觉的朋友一点推荐(一定的中投。一定的外线球员单打跳投)

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圣骑士

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发表于 2008-11-19 12:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用owen7065于2008-11-19 11:30发表的:
如果5分钟一节,赢20分,跟真实的比赛实在是差太远了,这里不是在讨论技术,讨论的是真实,与真实比赛无限的接近的感觉,你这个技术打下去,82胜0负,这游戏也就没意思了,我相信赞同楼主观点的玩家是希望每场比赛电脑能打出很强硬的对抗性,但又不至于变态,能够尽可能的合理,尽可能的贴近真实比赛,请注意,我们强调的都是尽可能,而不是完全,所以上面有些玩家说的打PRO,ALL STAR可以打出很好的战术,但是比分呢?一场赢40分就没意思了,我都是手动打82场的,我不想82胜0负,楼主所说的设置对我们这类型的玩家很有用,可以看看
请记住,赢的是电脑...请注意,电脑...ok????
请告诉我,现实比赛的时候那些球员是不是和一堆的电脑在玩....
请再记住,只要是电脑(我是指目前的电脑),就只是一堆的程序,他的套路是固定的,不管你怎么调整,只是侧重点不一样,但打久了,套路熟了,赢个30-40分是很正常不过的了.新的slider不过是让我们去适应电脑进攻重点改变的一个过程,是需要我们去改变防守策略,而不是电脑会改变.而电脑他不会随着你防守重心的移动而改变进攻策略..他不像nba比赛场上那样和你斗智斗勇,他只能利用游戏里设定好的方式进行最优化.这就是他为什么反应快,速度快.封盖效果好的根本.楼主的设置我不是没有用过,无非就是内线不好打,用外线解决战斗而已,对跳投的要求提高了,对突破的要求降低了.防守的时候盯死电脑外线球员,准备防守反击就可以了.用他的slider,本来我用山猫,用网队和太阳,湖人,火箭打,我要很集中精力才能赢的比赛,现在随便玩就赢了30多分...技术统计是真实了,但难度下降太多了,电脑进攻强度太低,难道这就是真实的比赛???
hof的电脑默认是采用最有效率的进攻方式,就是通过不断的冲击篮下制造你的收缩防守,从而赢得外线的空挡投篮机会.这是最聪明的进攻方法.很多球队都是用这种战术,特别是跑轰球队.而游戏里篮下的防守难度很高,要有很好的反应和防守卡位,因此对防守的技术要求比普通的要高不少,加上hof电脑命中的加成(电脑每次出手点必是最好,这个本身就是一个命中的加成),因此造成大部分玩家无法防守这样的进攻,以至于变成电脑的无耻.被玩家认为这个很不真实..而在进攻端,电脑防守我方的卡位和起跳时间都掌握地很好,所以我们的进攻并不会很顺利,必须经过一系列的战术配合,出现好的投篮机会后,才能提高命中率..而电脑并不会因为我们战术上的使用,而加强防守强度..他的防守还是那样..因此,玩熟了以后,只要能在防守端限制电脑的内线得分,那赢得比赛是轻松容易的事情..
那么我们说hof的电脑最能体现比赛的那种紧张感,为什么?因为默认设置下,防守难度很高,因此一般的玩家无法将比分拉开,甚至打不过电脑的高命中率..必须要集中精力去防守每一个球,用配合去打每一次进攻(至于说用明星单打那是玩家本身的问题,因为毕竟电脑不如人脑灵活多变,加上包夹的问题,这主要还是人为加上游戏bug造成的不真实).所以打比赛的带入感很强..很刺激..

圣骑士

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发表于 2008-11-19 12:59  ·  福建 | 显示全部楼层
那么我再总结一下,如果有人想通过slider让电脑打得像真实比赛那样该内的时候打内线,该外的时候打外线,根据玩家水平和进攻侧重点的不同调整进攻和防守策略的话,我敢说这是不可能的..或者说没一个策略的改变其实就是一套slider的改变..而这是不可能在比赛中随时切换的.而就楼主的想法通过降低内线进攻成功率来提高外线中投的低位的想法而改出来的slider在这个游戏里就会体现出来的防守策略就是防死电脑外线投篮,内线稍微干扰一下就可以防守成功,然后准备下快攻反击..我用楼主的slider有40多分的快攻得分就是这么来的.为什么会这样?我前面说过了,电脑的战术水平绝对没有达到人脑的高度,他不过是跳投的出手点选择最好而已.而外线的防守相对内线来说,是简单了不止一个层次..所以造成难度的直线下降..从而更加游戏化..
以目前的2k9的制作水平来说,不可能出现数据和比赛过程都很真实的情况..因为电脑的战术意识远没有达到比赛的程度..如果追求数据真实,那比赛过程必然有很多业余球员才会犯的错误频频出现.比如篮下的空蓝不进,本来已经失去防守位置,背后稍微跳起干扰一下,上空篮弹出等等...而电脑就变成篮下效率不高,跳投效率也不高,频繁应付对手的快攻..整个比赛就是你快攻来,我快攻去,你再快攻来,我再快攻去....

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发表于 2008-11-19 13:17  ·  福建 | 显示全部楼层
还有其实玩游戏的水平高低也是影响比赛真实性的一个很大的因素..
举个例子:你觉得同样的nba队伍比如火箭队和湖人队打出的数据统计与火箭队和cba的球队打出的数据统计里.火箭的内线的命中率会差多少,你觉得yao在这个情况下,打湖人和打cba的球队,他的内线命中率会差多少??
那么你会不会认为火箭队打nba的时候是真实的,打cba的时候是很假,yao根本没那么强什么的???恩?
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 楼主| 发表于 2008-11-19 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
受限感谢33 34 36L哥们的支持 我还是强调一下我的中心思想:调整slider不是我们比电脑更强 是让电脑和我们一样 调整slider是让真实比赛里可以出手的投篮的情况在游戏里也可以出手而不被盖帽

我强调一下: 这个帖子的意思 不是 说因为我们技术差 因为我们投中投总是被冒而改SLIDER 要说中投一场都不被冒也简单 谁都可以做到 但是你观察一下你的出手次数 和命中数 是否贴近真实比赛 所以我希望很多人能了解我发此贴的用意!我追去的是更多的中投机会 讲不清楚了。。。。

最后说一下 有兴趣试试的玩家 以后可以给大家发一下 别的SLIDER 毕竟这个还要配合别的slider

slider不是让电脑越来越简单 同样很多slider也是在削弱我们自己的
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发表于 2008-11-19 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用wxn8822于2008-11-19 13:19发表的:
受限感谢33 34 36L哥们的支持 我还是强调一下我的中心思想:调整slider不是我们比电脑更强 是让电脑和我们一样 调整slider是让真实比赛里可以出手的投篮的情况在游戏里也可以出手而不被盖帽

我强调一下: 这个帖子的意思 不是 说因为我们技术差 因为我们投中投总是被冒而改SLIDER 要说中投一场都不被冒也简单 谁都可以做到 但是你观察一下你的出手次数 和命中数 是否贴近真实比赛 所以我希望很多人能了解我发此贴的用意!我追去的是更多的中投机会 讲不清楚了。。。。

最后说一下 有兴趣试试的玩家 以后可以给大家发一下 别的SLIDER 毕竟这个还要配合别的slider
.......
WX你的犯规设置是怎么设置的?交流一下,这篇帖子里的SLIDER我试过了,没问题,JAMES不会再被猛盖了,但是我觉得无球犯规和内线的犯规还是少了点,我的reaching foul设置的是65,但是感觉直接去抄球就会犯规,不是很像真实比赛,说说你的犯规设置
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发表于 2008-11-19 13:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
LZ的设定体验了2场球.........分别是快船和绿衫军对手当然是湖人啦,说点自己的感觉。优点::的确球员可以面对防守干拔跳投,可是我方命中率相当低我的中投设定还是50,所以还是需要晃出空档,这样才是得分手段,感觉很真实,对方盖不到你并不意味着你就得分了。电脑方面中投命中率还应该设置高一点,对方KB空位屡投不进还是很没面子的事,电脑中远投还是40左右能好一些。缺点::我用的是锁定球员,快船队的外线球员好像得到无限开火权,刚拿到球抬手就投,靠我还没玩呢进攻就结束了,开来这个问题还有待解决。绿衫军还好,拿到球还能等一下控卫,估计是与球队的战术有关系。慢慢钻研吧,还有什么体会陆续报道
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发表于 2008-11-19 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用squallwind于2008-11-19 12:36发表的:

请记住,赢的是电脑...请注意,电脑...ok????
请告诉我,现实比赛的时候那些球员是不是和一堆的电脑在玩....
请再记住,只要是电脑(我是指目前的电脑),就只是一堆的程序,他的套路是固定的,不管你怎么调整,只是侧重点不一样,但打久了,套路熟了,赢个30-40分是很正常不过的了.新的slider不过是让我们去适应电脑进攻重点改变的一个过程,是需要我们去改变防守策略,而不是电脑会改变.而电脑他不会随着你防守重心的移动而改变进攻策略..他不像nba比赛场上那样和你斗智斗勇,他只能利用游戏里设定好的方式进行最优化.这就是他为什么反应快,速度快.封盖效果好的根本.楼主的设置我不是没有用过,无非就是内线不好打,用外线解决战斗而已,对跳投的要求提高了,对突破的要求降低了.防守的时候盯死电脑外线球员,准备防守反击就可以了.用他的slider,本来我用山猫,用网队和太阳,湖人,火箭打,我要很集中精力才能赢的比赛,现在随便玩就赢了30多分...技术统计是真实了,但难度下降太多了,电脑进攻强度太低,难道这就是真实的比赛???
hof的电脑默认是采用最有效率的进攻方式,就是通过不断的冲击篮下制造你的收缩防守,从而赢得外线的空挡投篮机会.这是最聪明的进攻方法.很多球队都是用这种战术,特别是跑轰球队.而游戏里篮下的防守难度很高,要有很好的反应和防守卡位,因此对防守的技术要求比普通的要高不少,加上hof电脑命中的加成(电脑每次出手点必是最好,这个本身就是一个命中的加成),因此造成大部分玩家无法防守这样的进攻,以至于变成电脑的无耻.被玩家认为这个很不真实..而在进攻端,电脑防守我方的卡位和起跳时间都掌握地很好,所以我们的进攻并不会很顺利,必须经过一系列的战术配合,出现好的投篮机会后,才能提高命中率..而电脑并不会因为我们战术上的使用,而加强防守强度..他的防守还是那样..因此,玩熟了以后,只要能在防守端限制电脑的内线得分,那赢得比赛是轻松容易的事情..
.......
好好看看楼主的帖子的意思,不想多说,楼主降低的只是电脑对外线不合理盖帽,哪里降低了电脑的能力?还有,楼主好久说过内线难打???他就是因为内线太好打才发这样的帖子,真不知道一篇短小的帖子被曲解成这种意思。。。。。。
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发表于 2008-11-19 13:55  ·  四川 | 显示全部楼层
请好好看看楼主红字解释,这才是他的根本思想,不要想当然的曲解别人的意思

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发表于 2008-11-19 14:02  ·  福建 | 显示全部楼层
没说楼主,说的是楼上的....

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公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-11-19 14:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我就用自己一套设定的GAME SLIDER,每场基本赢10分左右,很少赢2位数以上的。也输过一些比赛,大概我水平有限
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