A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 20015|回复: 31

【原创】所有成功的变革在这里集合,也说《恶魔城-被夺的刻印》

[复制链接]

精华
1
帖子
275
威望
1 点
积分
376 点
种子
15 点
注册时间
2006-9-10
最后登录
2024-12-25
 楼主| 发表于 2008-11-21 00:15  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文发于天维纳,看到某位朋友写了一篇评论贴,和自己这篇观点上有很大的分歧,心血来潮转过来,权当凑热闹吧,大家求同存异。
http://www.tenvana.com/viewthrea ... ra=page%3D1#pid5174

======================================
======================================
======================================


这回我就先把评价摆出来吧,这回的恶魔城新作不简单,《刻印》很集大成,很好。

----------------------------------------------------------
从GBA时代开始,掌机就开始成为2D恶魔城最大的阵地了。
其中,GBA有三作《月轮》、《白夜》、《晓月》。
DS目前也有了三作,《苍月》、《回廊》、《刻印》。

先说GBA的3作,《月轮》从游戏类型到制作公司都与IGA式的恶魔城都相去甚远,而且我对该作有特殊评价加分,所以不在讨论之列。

至于《白夜》,由于BGM的关系,毁誉参半,不过【BOSSRUSH模式】好歹是人家在GBA时代开的好头,这算一个成功的变革。
而《晓月》,那最被人津津乐道的【魂系统】,算是GBA时代恶魔城最突出的也是最成功的一个变革了。
然后BOSSRUSH模式的改进可谓非常到位,这一模式是非常能让该作FANS们满足的附加要素。

接着到《苍月》,【兵器必杀系统】引入,这算一个成功变革。
NPC的分支任务,倒也很有新意。
但是牵强附会的触摸解密,却也是备受指责。

然后是《回廊》,虽然号称双人协同作战,但是这一特性其实并没有制作得特别出彩。
相信反而是画中世界那些丰富多彩的景物,给玩家留下了深刻的印象。




好的,本贴一开头就说了,刻印是集结了所有成功变革的集大成作,他到底达到了什么高度呢?

首先,作为魂系统变体的【刻印系统】,这算是最明显的继承。
至于为什么不能直接把魂系统套过来用,是因为特定角色的能力关系,毕竟打魂是伯爵转世的专有特技。
但是把吸收敌人能力,改头换面一下做成的吸收特殊的“魔法刻印”,再套给一个路人甲,这就自然多了。

而且与魂系统不同的是,【刻印系统】同时也整合了【武器系统】,这是该游戏的第一个连携设计

在之前的帖子中讨论过本作的武器系统有多么的丰富,
因为刻印不单单作为魔法存在,还涵盖了兵刃。

兵刃类起码8种,每种基本有3个级别;
魔法类不下10种,其中还包括特殊的能力增强型,变身型,特殊地形型。

而且兵刃与魔法可以混合装备到双手。
双手不同的刻印组合,可以混合出不同风格的攻击方式(消耗魔法槽),或者不同的上+B键的必杀技(消耗心数);
武器&魔法系统,附带必杀技系统,这可以算游戏的第二个连携设计


这还没完,普通攻击消耗魔法槽的设计,确立了游戏中必须注重攻击节奏的规则。
以往的作品里面,由于攻击次数没有限制,玩家往往更趋向于一味的进攻,导致忽略了躲避;
但是这次不行了,发起一阵攻击后,魔法槽消耗殆尽,系统强制玩家中止进攻——这也就强制玩家把注意力集中在了躲避上面。
学会躲避有什么好处吗?

当然是有的。
本作在对阵BOSS时,特别对BOSS的攻击套路也做出了调整,以鼓励玩家重视控制攻击节奏,重视躲避。
还为此加入了一个【无伤徽章】奖励系统。
利用攻击消耗魔法槽的武器系统,很自然的附带上BOSS无伤奖励。
一方面勾起了玩家的挑战欲望,一方面增加了玩家的游戏次数。这算游戏的第三个连携设计


然而,攻击方式的多样化,一般而言可能会导致某些攻击方式的鸡肋化。
游戏制作者显然注意到了这一负面影响,因而特意制作了效果非常显著的【攻击特效系统】。
对付某个BOSS甚至杂兵时,选择正确的武器,是取得胜利的一条捷径——甚至是唯一的途径。

那么敌人对哪些攻击抗性强,哪些攻击抗性弱呢?
这又把以前一直存在,但是作用不甚明显的【怪物图鉴】给捆绑到一起了。这算游戏的第四个连携设计


下面我们说说游戏的大地图设计。
本次游戏直到最后才会进入传说中的恶魔城,而之前则会在若干不同的小型地图上来回奔波。
这样做不但可以拓展游戏的场景,也缓解了恶魔城历代以来城中景色单调的审美疲劳。
不得不说,波涛汹涌的大海场景,还有别具风味的田园风光,确实让人耳目一新。

当然,地图小型化并不单单是为了好看,剧情设计,玩家必须在各个地图中寻找被囚禁的村民,
这就意味着,玩家必须小心的探索地图的每一个角落——这是一种强制型探索。
为了推进剧情,玩家必须仔细的踏遍每一个地图的每一个角落。
如果能做到这一点,那么你也许会惊喜的发现,你找到的就不仅仅是村民了。


还能找到些什么呢?
各式各样的加上限药水就不说了,我想说的是【塔罗牌戒指】系统。这算游戏的第五个连携设计



装备不同的塔罗牌戒指,能针对性的加强之前介绍的各个系统的威力,
比如某种武器,比如魔力槽消耗减半,比如快速回复魔力,
甚至比如“一触即死”,但是换来各项数值暴涨的挑战无伤的专用模式……
这就算是把【塔罗牌戒指系统】,再次返还到之前的各个设计中去了。


至此,五个连携设计,环环相扣,密不可分。
这代表着本作设计上的高度统一性。
制作者从一开始就非常明确的在营造这一特别的循环,不可谓不下足了功夫!

========================================================

本人目前仅仅通关了一遍,正开始了第二名角色的游戏旅程,可也已经是有些叹为观止的感觉了。


从来没有一作恶魔城能使我感觉到如此强烈的设计功力。
《刻印》可以算是在之前数作2D恶魔城量变的基础上,引爆的一次质变。


系统设计、剧情设计、BOSS设计、地图设计、谜题设计……
无一不是有机的融合到了一起,
《刻印》堪称是迄今最完美的一作IGA式掌机恶魔城。



最后,请容我作为一名密特罗德FANS,对众多2D恶魔城FANS,表达一份酸溜溜的嫉妒之情。.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
29
威望
0 点
积分
29 点
种子
0 点
注册时间
2008-8-23
最后登录
2020-1-19
发表于 2008-11-21 08:04  ·  福建 | 显示全部楼层
本作被玩家们群起攻之....真难得看见一篇好话...-_,-

我个人对此作的观点从未改变....

那就是“有优点也有缺点...缺点掩盖不了它的光芒....但从GBA到NDS...个人觉得还是废墟最棒”...

本作的隐藏要素还是少了点....

精华
0
帖子
6164
威望
0 点
积分
6498 点
种子
15 点
注册时间
2005-7-17
最后登录
2024-12-25
发表于 2008-11-21 09:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
当初为了恶魔城苍月第一时间入手的NDS以及正版,目前为止,对2D的恶魔城完全没有抵抗力

对此作感觉就是难道提高了,其他依旧优秀

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14947
威望
17 点
积分
17145 点
种子
12 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2024-11-19
发表于 2008-11-21 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这作的隐藏房间数量很少,而且相当容易找到,我还第一次打完竟然发现所有地图100%的情况~
解迷要素减少,而且相对之前难度降低。

收集要素弱化,封印收集难度弱化,基本可以做到正常流程1周目走完就收集完(之前的魂收集一般都是发展剧情完,然后在搜索地图,搜索怪物慢慢收集)

普通难度下,个人觉得各地图实力相当不平均,前期难度大,到了后期,就是正常流程走下去后,难度反而降低,这次的时计塔难度也弱化了很多,基本没留下什么印象,没有之前会感觉逃亡的感觉,到了恶魔城,更没觉得难度有了什么提升。当然,钟乳洞到是相当的BT,我觉得难度超过了月轮的斗鸡场。。。。。


而且,最不爽的是小跳落地连懈的2连击全部被取消了!!!

PS LZ:你写的基本是废话,基本是恶魔城的共性,哪看出了封印的什么特别????什么选择武器才能取胜,什么探索地图的乐趣~~~恶魔城哪次不是这样的?况且这次探索地图还弱化了不是一点点~~~~

战士

自定义头衔

精华
0
帖子
840
威望
0 点
积分
1346 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-16
最后登录
2010-1-12
发表于 2008-11-21 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本作总体感觉还是不错的,大胆采用了新系统,把以往的魂和武器系统有机结合了,虽然褒贬不一,毕竟玩家的口味也各不相同。
剧情上npc和支线任务多了;主要人物、主线剧情有一定缩水,连死神都是龙套。
个人感觉有一处设计还能再改进下,就是装备也能设定3套,和刻印一起切换,因为不同的刻印组合要靠不同的防具饰品组合才能发挥最大的效果。类似于苍月的A,B两套魂和装备。

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14947
威望
17 点
积分
17145 点
种子
12 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2024-11-19
发表于 2008-11-21 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用クラトスmk2于2008-11-21 10:02发表的:
本作总体感觉还是不错的,大胆采用了新系统,把以往的魂和武器系统有机结合了,虽然褒贬不一,毕竟玩家的口味也各不相同。
剧情上npc和支线任务多了;主要人物、主线剧情有一定缩水,连死神都是龙套。
个人感觉有一处设计还能再改进下,就是装备也能设定3套,和刻印一起切换,因为不同的刻印组合要靠不同的防具饰品组合才能发挥最大的效果。类似于苍月的A,B两套魂和装备。


话说你们说的爆裂球是什么?
你说攻击力很高的那个~~~
我玩的美版

战士

自定义头衔

精华
0
帖子
840
威望
0 点
积分
1346 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-16
最后登录
2010-1-12
发表于 2008-11-21 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用超杀杀鸭炒饭于2008-11-21 10:06发表的:



话说你们说的爆裂球是什么?
你说攻击力很高的那个~~~
.......
就是打老头时吸的刻印,或者钟乳洞里的恶魔也会放~~
攻击力原本不高,连击数比较高,熟练度高了单发伤害也高,而且钟乳洞那群锤子和武器大师弱打击的~~

悟道者

My girl

精华
7
帖子
35880
威望
19 点
积分
39158 点
种子
10 点
注册时间
2005-10-28
最后登录
2023-9-15
发表于 2008-11-21 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉这作的优点和诚意还是能看的见的...虽然那ROM的容量...
只是不解为什么贬之声远大于赞扬之词

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14947
威望
17 点
积分
17145 点
种子
12 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2024-11-19
发表于 2008-11-21 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用クラトスmk2于2008-11-21 10:18发表的:

就是打老头时吸的刻印,或者钟乳洞里的恶魔也会放~~
攻击力原本不高,连击数比较高,熟练度高了单发伤害也高,而且钟乳洞那群锤子和武器大师弱打击的~~


哦,这个啊,没怎么用,锤子和大师我是用光球打的~~~
我想知道僵尸的那个光球能破坏么?
我身上没带药,后来到处都是光球,找不到地方躲了。。。。。。。。。。破下我就挂。。。

审判者

In da progress

精华
2
帖子
14947
威望
17 点
积分
17145 点
种子
12 点
注册时间
2006-2-1
最后登录
2024-11-19
发表于 2008-11-21 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
还有,就TM3个存档,你叫我怎么玩???
难道要被迫我覆盖么。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-26 19:07 , Processed in 0.204255 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部