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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-25 14:19  ·  福建 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用19b114于2008-11-25 14:14发表的:
队员机本来就不容易挨打。如果是强力BOSS有ALL,你可以选择WIDE。这样BOSS再强的ALL也打不死你。

如果地方都是TRI和C阵形,队员机是不容易挨打,但是有些关卡地方是wide阵形居多,还是不容易挨打吗.最多就是克拉利亚的杂兵,尤其是绿球那种的.体积小,攻击也还行,队员两下被打死.加芯片,普通难度下可以买芯片或者改造,EX呢?
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发表于 2008-11-25 14:21  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 14:17发表的:
ex不能学技能,也就没有SP UP——

so,ex够用意味着普通模式不可能不够用.

这么简单的逻辑还不懂?

不懂,因为在普通模式用得最多的幸运、祝福在EX下废了,所以有了很大的余裕去用直击。

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发表于 2008-11-25 14:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用herroyuer于2008-11-25 14:15发表的:
EX很多人都打过了,EX里幸运基本是没用.EX里不能学习技能,直击能用多少次.本作里会直击的人偶算了一下是22个.但是其中消耗小的并不多.好几个都是用了就没的.EX里有的关卡队长机自己都很容易死.队员里连保命的精神都不用,怎么存活?而且后期杂兵都是几十队的,有那么多直击吗?
到后期小队员一般可以用3次直击——少数可以用4次——够了.

而且我没有无视map.ex后期关卡用map的话几乎都可以提前一到两回合完成SR.

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发表于 2008-11-25 14:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用herroyuer于2008-11-25 14:19发表的:
[quote]下面是引用19b114于2008-11-25 14:14发表的:
队员机本来就不容易挨打。如果是强力BOSS有ALL,你可以选择WIDE。这样BOSS再强的ALL也打不死你。

如果地方都是TRI和C阵形,队员机是不容易挨打,但是有些关卡地方是wide阵形居多,还是不容易挨打吗.最多就是克拉利亚的杂兵,尤其是绿球那种的.体积小,攻击也还行,队员两下被打死.加芯片,普通难度下可以买芯片或者改造,EX呢?
如果想举反例,最好的应该是奥布的村雨.成群结队地过来,TRI还是可P的,命中也不低,不注意下是很容易挂队员.

其他的就不怎么样了,Z里罩子一堆堆的.

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发表于 2008-11-25 14:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 14:21发表的:


不懂,因为在普通模式用得最多的幸运、祝福在EX下废了,所以有了很大的余裕去用直击。
请先找个同时有直击,努力/应援/幸运/祝福的人出来.

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 楼主| 发表于 2008-11-25 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 14:21发表的:


不懂,因为在普通模式用得最多的幸运、祝福在EX下废了,所以有了很大的余裕去用直击。
ex下精神要合理分配才够用。
你居然说ex有很大的余裕去用直击,
改造模式反而没有余裕去用直击,这不是风凉话是什么。

另外你每杀一队兵都要幸运的?

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发表于 2008-11-25 14:28  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 14:23发表的:

到后期小队员一般可以用3次直击——少数可以用4次——够了.

而且我没有无视map.ex后期关卡用map的话几乎都可以提前一到两回合完成SR.

用MAP没集束直击也容易多了吧....集束直击有没有都无所谓了吧, 用了MAP就算不死不用直击集束下回也难活下来了
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发表于 2008-11-25 14:29  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 14:26发表的:

ex下精神要合理分配才够用。
你居然说ex有很大的余裕去用直击,
改造模式反而没有余裕去用直击,这不是风凉话是什么。

.......

每队兵用幸运不是你们最想干的吗?还有敌方回合不反击,靠己方回合一炮一小队,这是你们提倡的啊。

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发表于 2008-11-25 14:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用dark_shadow于2008-11-25 14:28发表的:


用MAP没集束直击也容易多了吧....集束直击有没有都无所谓了吧, 用了MAP就算不死不用直击集束下回也难活下来了
map所到之处敌人直接死翘翘.

但没扫到的地方就要靠ALL靠TRI.

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发表于 2008-11-25 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
看了很多人的观点哦

小弟也发表一下

首先集束攻击肯定是有用的 这没什么好质疑的 总比没集束的好用吧 呵呵 不过说实话根据个人的经验 花PP去学的不多 只有个别几个机师

有关直击 那无庸置疑是绝对好用的 有直击的情况下 集束确实无用 不过问题是直击那是N话以后的事了 刚开始剧情的时候还是要靠集束

这里很多人质疑直击消耗SP的问题 这个我觉得说不够用的多数都是喜欢存SP的玩家 但事实上在SP+9的情况下 直击实在是太够用了.....  其实 游戏无敌 的说法还是很对头的 除了最终BOSS没有一个BOSS是可以活到第2回合的 所以质疑僚机存活问题的人确实应该回去面壁一下.  BOSS所谓的MAP攻击 只要合理运用脱力 那根本就是一个摆设 起码我就没让BOSS出过MAP...  遇到射程特别远的BOSS 用一个WIDE阵形  那是绝对秒不了你的

其实我觉得LZ的组队方式和我还是挺像的 我的原则就是 有直击的大多数都去作僚机 比如罗杰这样的 所以直击很多,很少有僚机是直击和其他精神有冲突的 起码我印象里同时有努力和直击的僚机机师好像没有 倒是加速和直击共同拥有的有几个 很多机师其实就只有一个直击这么一个有用的技能 不过我还是编入了 没办法 ALL+热血+直击真的太好用了

其实很多人的质疑完全没有道理 因为他们都只会在脑里补完 SP不够用 没有足够的直击这样的理由 但实际上确实是够用的 而且你不用直击 你还没别的精神用...... 后期僚机用的最多的精神就是 加速 迅速 应援 直击 努力

不过说了这么多我只是支持LZ的直击打法 高效  不支持他的集束无用论  呵呵
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