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楼主: 19b114

组了18队,供新手参考。

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发表于 2008-11-25 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 14:04发表的:
打WIDE:
什么都没: 60% 30% 30%
集束: 75% 37.5% 37.5%
直击: 100% 50% 50%

打CENTER和TRI:
什么都没: 48% 60% 60%
集束: 60% 75% 75%
直击: 80% 100% 100%

你写的那个只是CENTER阵
TRI是相反的
TRI:
什么都没:60 48 48
集束:75 60 60
直击 100 80 80

但是如果再用相克阵型的话
集束面对TRI 82.5 66 66
与直击的差距 17.5 14 14
面对CENTER 66 82.5 82.5
与直击的差距 14 17.5 17.5
面对WIDE 82.5 41.25 41.25
与直击的差距 17.5 8.75 8.75

可以看到在用TRI 打小队员血薄的CENTER小队时,能秒的情况还是会存在的
同样的,即便是面对TRI的杂兵队,由于敌方小队员的技量会比队长低,在队员身上出会心秒队的情况也是存在的
不能因为直击好用就去否定ALL+集束这种免SP的打法也有其存在理由和实用性
像鸭子这种天生集束的,不洗掉的前提上,坐有两门ALL武器的百式那明显比换MKII要好用
那门大炮小改一下EN,放两炮没有问题,攻击输出还凌驾于骡子的浮游炮
根据你们所谓直击够用,一小队用2-3次就基本清屏的说法,2炮的百式轰爆2小队,在不花SP的前提下,其他队员也都把屏给清了
把SP留给加速幸运努力热血扰乱希望什么的不是更好么。

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发表于 2008-11-25 15:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那门大炮小改一下EN,放两炮没有问题,攻击输出还凌驾于骡子的浮游炮

我怎么记得浮游炮攻击力也是6300,会心加成还高出一大截,消耗也要低一半以上,射程还更远
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发表于 2008-11-25 15:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:02发表的:

那么为什么能一下打死的你就要分两下?

因为操作简单而且同是在一回合内干掉,何乐不为?
那你呢?为何要一炮一队?

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2008-11-25 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 14:59发表的:
百事光枪的基础伤害上万都勉勉强强,再算上阵型修正+人数修正,也就反得死6千左右的兵,差远了.

你反击搞不死对方两个或整队,多些或少些伤害实际效果没多少差别.
如果我要用格射400的角度来说 百式加上集束 光枪打出1W5以上的水准没问题,能保证大部分中上HP的小队都能给鸭子一击干掉,而没有集束 一炮过去往往1W2左右,有时会秒不掉一些小队
Z中期开始敌兵增援可以说到烦的地步 除非你就直接调黑川出来直接清屏 要不你反击的时候肯定多于你主动进攻的时候 集束更多是保证你反击反得愉快

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发表于 2008-11-25 15:06  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:02发表的:

那么为什么能一下打死的你就要分两下?

那为什么最后敌人都是要死的还要分一下还是两下? 因为每个人玩法,个性都不同嘛。

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发表于 2008-11-25 15:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 15:05发表的:


因为操作简单而且同是在一回合内干掉,何乐不为?
那你呢?为何要一炮一队?
那没得说了,你干脆问我为何要追求杀敌效率,为何要SR不更好?

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发表于 2008-11-25 15:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 15:06发表的:

如果我要用格射400的角度来说 百式加上集束 光枪打出1W5以上的水准没问题,能保证大部分中上HP的小队都能给鸭子一击干掉,而没有集束 一炮过去往往1W2左右,有时会秒不掉一些小队
Z中期开始敌兵增援可以说到烦的地步 除非你就直接调黑川出来直接清屏 要不你反击的时候肯定多于你主动进攻的时候 集束更多是保证你反击反得愉快
你要把15改还格射400搬出来,那没什么好说的,很多人光集束就够杀了.问题是你无视前几周?

另外我用map的,虽还不到map流的地步.我没觉得反击很多.

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 楼主| 发表于 2008-11-25 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-25 15:03发表的:


你写的那个只是CENTER阵
TRI是相反的
TRI:
.......

威力高的光有集束确实可以秒tri或者center,这我承认。
但是我方回合集束完全可以用直击代替,你说节省精神,但是你这关用不完的精神又能干什么呢?
所以集束这个东西只是针对反击才有用处,而反击你不能保证敌人会打谁,会用什么阵型来打你。
你难道每个人都去学个集束?就为了个反击?

打多了,就知道我方回合和敌人回合,在攻击质量上是差很多的,因为我方回合可以上精神,假如反击的时候不能1杀3,那么下回合你还是要浪费个人去打这个残废的敌人。不是多此一举么?

我没有说过百式不能用,百式比起mkii只是差在一改造上mkii可以拖,基本必改,二mkii可以飞。
你愿意投资百式几十万改满武器当然可以用。但是这么一来改过得mkii只能做僚机就太可惜了。
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发表于 2008-11-25 15:13  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:08发表的:

那没得说了,你干脆问我为何要追求杀敌效率,为何要SR不更好?

SR我照拿,效率你我一样,但我只是在敌方回合不停地按着一个键就能看着杂兵一个一个地爆掉,轻松愉快,这才叫有快感。你呢?敌方回合不反击,得选择防御或回避,己方回合又得选择精神,操作量可是多得多得多。
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发表于 2008-11-25 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
加上主角的直击,本作会直击的人总共有28个(全部包括,那些路人也包括)。但真正数起来,会直击并且一直留在部队并且是作为编队使用的(不包括舰)只有19个。
其中与幸运重叠的3个。
在LZ的编队里面,作为队长出现并且有直击的有3个(包括女主角的默认生日)。
其中2个副驾驶(已经把琉菜T除,因为之前说过跟幸运重叠了),不能学SP UP。
剩下11个里面,有其中一个创圣的副驾驶跟シリウス(西里乌丝)是冲突的。
就是说剩10个,名单是アテナ、エニル、ロジャー、ハリー、シン、ムウ、ゲイン、シリウス、ギャパン、ジョゼフ这10个。
罗杰作为有魂的超级系,你放弃魂用直击辅助无所谓。ハリー虽然精神多,但跟迅速重复。シン做不成队长也无所谓,但天生少精神,64级学SP UP够用5次。ギャパン、ジョゼフ这2位的机体你自己去参观一下,不用保命精神遇上小兵的W阵挂的几率何其之高。
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