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楼主: 19b114

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发表于 2008-11-25 15:14  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:09发表的:

你要把15改还格射400搬出来,那没什么好说的,很多人光集束就够杀了.问题是你无视前几周?

另外我用map的,虽还不到map流的地步.我没觉得反击很多.
前几周也好 15改也好
集束能保证你的ALL攻击无论任何时候都能保证最大限度发挥威力
这点不是一发即无的直击能代替的
要玩效率 在黑川面前 其他人根本没资格谈效率
要是正常来玩,你觉得时常保持高伤害好?还是一发即萎的好?
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发表于 2008-11-25 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:05发表的:
那门大炮小改一下EN,放两炮没有问题,攻击输出还凌驾于骡子的浮游炮

我怎么记得浮游炮攻击力也是6300,会心加成还高出一大截,消耗也要低一半以上,射程还更远
没到130气力爆赛口frame的时候,浮游炮的威力会低200,你不知道么
难道你给骡子+了一堆FAITH或者带了一堆会激励的队员,然后开篇激励到130气力才开始打杂兵?
射程远的有限,这次会在7-9格距离瞄我方的狙击型杂兵少得可以用手指数出来
而且射击堆高的情况下,用可P的光枪配合集束也能打出可观的伤害,在能秒队的情况下,那光枪比浮游炮还实用不少

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发表于 2008-11-25 15:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 15:13发表的:


SR我照拿,效率你我一样,但我只是在敌方回合不停地按着一个键就能看着杂兵一个一个地爆掉,轻松愉快,这才叫有快感。你呢?敌方回合不反击,得选择防御或回避,己方回合又得选择精神,操作量可是多得多得多。
你单靠一个集束攻击就可以来多少秒多少?要不就是你无视前几周了,要不就是你玩的Z和我玩的不是一个版本.
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发表于 2008-11-25 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pk16312于2008-11-25 15:13发表的:
加上主角的直击,本作会直击的人总共有28个(全部包括,那些路人也包括)。但真正数起来,会直击并且一直留在部队并且是作为编队使用的(不包括舰)只有19个。
其中与幸运重叠的3个。
在LZ的编队里面,作为队长出现并且有直击的有3个(包括女主角的默认生日)。
其中2个副驾驶(已经把琉菜T除,因为之前说过跟幸运重叠了),不能学SP UP。
剩下11个里面,有其中一个创圣的副驾驶跟シリウス(西里乌丝)是冲突的。
.......
这里面还没包括那些有魂有热血加速之类消耗的

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发表于 2008-11-25 15:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 15:14发表的:

前几周也好 15改也好
集束能保证你的ALL攻击无论任何时候都能最大限定发挥威力
这点不是一发即无的直击能代替的
要玩效率 在黑川面前 其他人根本没资格谈效率
.......
所谓的"最大威力"是发挥出来了,问题是发挥出来后有多少实际效果?ALL威力不足的,有没有集束都反不死人,这时候的集束效果就很有限,所以我才说集束对百事来说作用不大.
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发表于 2008-11-25 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 15:16发表的:

累?你打小兵从来不上精神么?如果你是这样打多周目我佩服你的。
我一点也不觉得累,我碰到一个敌人就直击热血脑筋都不用动,反正一炮下去三个敌人都挂,闭着眼睛提前2个回合拿到sr。
开篇希望*2+觉醒+勇气,轰,MAP流更不用动脑筋,比你拿到SR更快

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发表于 2008-11-25 15:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用hamanotaiki于2008-11-25 15:16发表的:

没到130气力爆赛口frame的时候,浮游炮的威力会低200,你不知道么
难道你给骡子+了一堆FAITH或者带了一堆会激励的队员,然后开篇激励到130气力才开始打杂兵?
射程远的有限,这次会在7-9格距离瞄我方的狙击型杂兵少得可以用手指数出来
而且射击堆高的情况下,用可P的光枪配合集束也能打出可观的伤害,在能秒队的情况下,那光枪比浮游炮还实用不少
你不是想说米伽炮比浮游炮好用么,怎么连光枪都扯上了.

米伽炮第一回合同样难用上,130气力到第二第三回合就有了.

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 楼主| 发表于 2008-11-25 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用msdz于2008-11-25 15:13发表的:


SR我照拿,效率你我一样,但我只是在敌方回合不停地按着一个键就能看着杂兵一个一个地爆掉,轻松愉快,这才叫有快感。你呢?敌方回合不反击,得选择防御或回避,己方回合又得选择精神?僮髁靠墒嵌嗟枚嗟枚唷?
用直击+热血+all是除了map以外最快的打法,你敌方回合一般只能杀一个,这个叫轻松愉快?
敌方回合也反击,不过反击不反击无所谓,因为对我来说只要反击不死对方一个小队,这个反击就是可有可无的。至于小队员电脑自动会帮你选择回避还是防御,你就只要一路按下去就可以了。
而且小队员爆掉几个根本就无所谓,只要尽量保证直击得小队员别爆就可以了,帮他们装几个防御的芯片,很多小队员自身能力很高,根本无须担心挂掉。你看看那些直击大多数都是有头有脸的人物,哪有那么脆?

你现在就回答我一个,只有集束,在反击时侯可以一杀三的情况究竟多不多。
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发表于 2008-11-25 15:24  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用19b114于2008-11-25 15:12发表的:


威力高的光有集束确实可以秒tri或者center,这我承认。
但是我方回合集束完全可以用直击代替,你说节省精神,但是你这关用不完的精神又能干什么呢?
所以集束这个东西只是针对反击才有用处,而反击你不能保证敌人会打谁,会用什么阵型来打你。
你难道每个人都去学个集束?就为了个反击?

打多了,就知道我方回合和敌人回合,在攻击质量上是差很多的,因为我方回合可以上精神,假如反击的时候不能1杀3,那么下回合你还是要浪费个人去打这个残废的敌人。不是多此一举么?

我没有说过百式不能用,百式比起mkii只是差在一改造上mkii可以拖,基本必改,二mkii可以飞。
你愿意投资百式几十万改满武器当然可以用。但是这么一来改过得mkii只能做僚机就太可惜了。

实事求是,我们来假设一下吧:
第一种情况:我方先攻,你一炮一队,漂亮,我只打残好了;然后敌方回合,我反击,干掉了,OK,一回合过去,我们同是在一回合内干掉一队。
第二种情况:敌方先攻,你我皆反击之,我有集束,你没有,不过都不能干掉一队;然后我方回合,你我都要为那残废的小队再付出一次行动,不过我很可能直接就轰掉,你则可能要上精神才能干掉,因为你没有集束。这样,又是一个回合过去,你我又同是干掉一个小队,see?
你我的效率是一样的。

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发表于 2008-11-25 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
不是我说...找出各种理由说后期直击不够用的人那绝对是成心找茬...鸡蛋里挑骨头...分配好的话一队三四次直击绝对没问题...主动攻击回合保证一次挂一个是有保证的...并且我方强大后主要的伤害输出都是在我方回合的...反击伤害其实并没什么太大的意义...(我知道这句话就得有人继续来挑刺)

集束攻击在于前期...前期抢SR的战斗有几个直击能让你去随便挥霍?基本还是用来抵消BOSS的体积加成和防护罩...而且前期很多战斗更看的是反击质量...反击能打对方多少血直接影响到整体伤害输出...所以作为一个被动技能的集束攻击就很重要...

花1000PP(集束攻击应该是1000不是800)学一个在前期有比较大作用而在后期没什么作用的技能...是否值得...

集束攻击其实就像MK2一样...如果自己带那是最好...MK2反正是一拖二...不改白不改...而像百式如果多改改初期战斗力会相对丰富些...但是如果把那些钱留给强大的后期会让后期伤害输出更高点...看喜欢怎么样...也就是这么点区别...
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