圣骑士
魂
下面是引用pk16312于2008-11-25 15:25发表的: 我只是想说,直击在这作是多,但绝对没有可以在用幸运和保证队长精神温存的情况下乱轰的地步。而且,在敌人回合利用集速削掉一点血,在己方回合使用幸运也是可以1击爆1队,既可以温存精神又可以达到在同一回合打掉1个小队,何乐而不为? 你别跟我说什么省精神没用之类,既然你们讨论的是低周目,那1周目的时候,哪个时候出来一票敌人谁都不知道,把精神先用完就注定你在之后的战斗里面缺少战术的多变性。当然,你说你是MAP流的,当我没说过。
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流放者(禁止发言)
下面是引用19b114于2008-11-25 15:28发表的: 我们现在不是在说map流,map流你会用我也会用,这没有什么了不起的。 我们现在就是在争论集束和直击的问题,就算在map流面前直击是垃圾,那么集束连垃圾都不是。 如果你搬出map流,那你的意思就是:我的观点是对的,但是有更加好用的map流存在,是这样吧?
下面是引用19b114于2008-11-25 15:33发表的: 精神没有温存的意义,你留着精神不用干什么呢?除非你还在一周目对后面的关卡不了解,那我没有话说 幸运+直击本来就没有几个。如果你想每队都幸运,那么你编队的时候应该优先考虑每队配个幸运而不是直击。 直击大多数时候不是队长亲自使用,跟队长精神有什么关系?
下面是引用前田庆次郎于2008-11-25 15:33发表的: MAP流面前 集束 直击都无用 在黑川身上更甚 想好下回合站那个位就行了 但是在高达众 桂 女猪甚至黑川来说,平常保持着更高的ALL攻击是需要的 我要的是随时随地都能保持最大限度的攻击,不是一发即萎
征服者
下面是引用hamanotaiki于2008-11-25 15:34发表的: 一年内我已经按坏3个手柄了,真的 如果你想讨论轻松的游戏方法 那么最简单的是MAP流,这毋庸置疑 然后呢,你说是集束反击流按键多还是己方回合直击流按键多?.......
下面是引用hamanotaiki于2008-11-25 15:34发表的: 一年内我已经按坏3个手柄了,真的 如果你想讨论轻松的游戏方法 那么最简单的是MAP流,这毋庸置疑 然后呢,你说是集束反击流按键多还是己方回合直击流按键多? .......
下面是引用游戏无敌于2008-11-25 15:29发表的: 不是你先说的米伽炮攻击力凌驾于浮游炮上么,实际上特殊能力发动前浮游炮就少个200,但会心高出一大截. 精神骨架发动后就不用比了.130气力有气力+击破随便就到了.
下面是引用msdz于2008-11-25 15:37发表的: 你现在就回答我一个,只有集束,在反击时侯可以一杀三的情况究竟多不多。 只要不是wide阵,一般都可以。wide阵当然没有这么简单,但我再说一次,我不追求一炮一队,我也没说过有集束反击可以一炮一队,但我在我方和敌方回合各打一次,就能那轰掉一队,效率一样,操作简单得多,所以追求一炮一队完全没有必要。
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用19b114于2008-11-25 15:36发表的: map流你也不应该举这种金手指人物。反正你肯定要说改出黑川就是2行代码, 你逻辑一贯如此,我也不喷了。 我就问你一个问题,这个问题就是关键,只有集束的情况下能不能反击时候保证一次all杀别人一队。 .......
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