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楼主: xenocipher

关于难度的一点看法

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 楼主| 发表于 2008-11-26 20:46  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用beibeiking于2008-11-26 07:48发表的:
“不知道是不是低龄向的缘故”

大家来喷这句吧。。。
真有愿意挑事的,我错了,我嘴贱,还是别喷我了
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 楼主| 发表于 2008-11-26 21:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-26 04:31发表的:
机战总是大团圆式的结局,有死亡、或是失败全都是剧情安排,自由度还是有些低的,要是引入不可复生系统,不知道会不会有意思(纯探讨)

因为无论版权作还是OG 主要都是还原原作(OG还原自己主角出现那一作的剧情)
FANS乐于看见原作剧情在SRW里面被各种不同作品的主角杂烩 穿越来还原(例如家猫受斯洛哥精神攻击的时候其他人在喊 整个军团推阿古捷斯 又或者整个军团给凯 典子等带来勇气)
打个比方 你的死了不能复活,这关让你鸟战死了,下一关SEEDD剧情怎么办?
死了不能复活是没法发展剧情了,会影响游戏进程。我这人反正是不太认真,玩机战只能说是看熟人,OG里倒真是一个人都不爱,剧情也看不太懂,汉化版中看到某超级系男谈论鸭子骡子的过去(好像是吧),看懂了中文还会感到好寒。为了故事的发展还真就不能无法复生,那战争还是应该有消费的吧,现在消费的主要是Sp,用Sp换取无伤或少伤,但如果要杀某boss,先上的人都有送命的危险,那就需要考虑谁先上最划算,怎么死的更少,感觉这样好像好玩些,杀一个boss,它的血在减少,但我方的人员也在减少,难度不上就来了,现在是boss的血在减少,我方的精神在减少,在我方精神见底前,boss一直处于不公平的地位上,因为希洛克死了,卡缪疯了,他俩才算是势均力敌,如果卡缪上来就h化,那希洛克就和小兵一样了,现在的boss只是比小兵血多罢了(防御高被热血、有罩被直击、命中高被必闪,回避高被必中、气力高了还要被脱力,估计一些高手打boss时比打小兵还轻松,z里还有包围系统)
好多动画里即使要战胜最终boss都还是要付出许多人的生命的(便当也特别多),让看的人在一定的忧伤情绪中反思战争(我好像在起高调,玩游戏还是不必了,不是真死人,只是作为消费的一种)
打这些字花了我半小时时间,好累,再有人说话再讨论吧,今天怕是不成了

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发表于 2008-11-26 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
机战Z里死的人可不少。。。。时空破坏时死了数以亿计的人。。。只不过都是背景数据而已 所以没有多大感觉

其实LZ可以把参战的角色都当成是火纹等其他SRPG的主角 死了就game over的那种
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 楼主| 发表于 2008-11-26 21:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那和Sr存在的价值差不太多,那是在追求完美,越完美当然难度越高(追求完美有一定自虐和虚荣倾向,别人5回合能过的关,你达成1回合,你既是难为了自己,又是为了向别人炫一下),我觉得更好的难度是那种即使精打细算、小心翼翼还是要面对的困难

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发表于 2008-11-26 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是LZ你个人的问题了 其实你可以先去挑战一下EX全SR通关或者无SL全SR通关 然后再发表感想 理论永远要用实践来证明 单是纸上谈兵只会让人固步自封
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发表于 2008-11-26 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
...火纹的难点不是随即成长吗...其他AI什么也就那样了...为了个成长重打可是比给灭个人重打多多了...

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发表于 2008-11-27 03:28  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用xenocipher于2008-11-26 21:27发表的:

死了不能复活是没法发展剧情了,会影响游戏进程。我这人反正是不太认真,玩机战只能说是看熟人,OG里倒真是一个人都不爱,剧情也看不太懂,汉化版中看到某超级系男谈论鸭子骡子的过去(好像是吧),看懂了中文还会感到好寒。为了故事的发展还真就不能无法复生,那战争还是应该有消费的吧,现在消费的主要是Sp,用Sp换取无伤或少伤,但如果要杀某boss,先上的人都有送命的危险,那就需要考虑谁先上最划算,怎么死的更少,感觉这样好像好玩些,杀一个boss,它的血在减少,但我方的人员也在减少,难度不上就来了,现在是boss的血在减少,我方的精神在减少,在我方精神见底前,boss一直处于不公平的地位上,因为希洛克死了,卡缪疯了,他俩才算是势均力敌,如果卡缪上来就h化,那希洛克就和小兵一样了,现在的boss只是比小兵血多罢了(防御高被热血、有罩被直击、命中高被必闪,回避高被必中、气力高了还要被脱力,估计一些高手打boss时比打小兵还轻松,z里还有包围系统)
好多动画里即使要战胜最终boss都还是要付出许多人的生命的(便当也特别多),让看的人在一定的忧伤情绪中反思战争(我好像在起高调,玩游戏还是不必了,不是真死人,只是作为消费的一种)
打这些字花了我半小时时间,好累,再有人说话再讨论吧,今天怕是不成了
你想不消耗SP 可以去玩G世纪(SP的算法和SRW不同)
只要是以作品杂烩而成的游戏,那么出场角色败阵最多是下去大修
没可能会阵亡,这在大多数的SLG都是如此
不说SRW,就拿金庸群侠传 NAMCO VS CAPCOM或者KOEI以前的SLG 封神演义 西游记来说
在这方面 火纹会阵亡的设定反而是个另类
机战玩的就是玩家对参战作品的爱,甚至某些原作必死的角色复活加入的原创剧情(例如东方不败 哈曼  凯 白鸟99 铁甲鬼 美雪之类的 这方面SRWW倒是欢乐),作为玩家希望他们吐便当都来不及 还说死

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发表于 2008-11-27 03:33  ·  美国 | 显示全部楼层
当然 战棋战棋 SLG本来确实应该如下棋一样
以我一只棋子的牺牲来换取你一只更大的棋子(倒有点像军棋 象棋的理论)
其实LZ的想法拿去玩大战略 三国志那些还原战争的战棋游戏反而会比较好(至少3国志被人捉了会斩首或者招降)
但拿来对应SRW这种以原作杂烩为卖点的游戏却不大合适

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发表于 2008-11-27 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-27 03:33发表的:
当然 战棋战棋 SLG本来确实应该如下棋一样
以我一只棋子的牺牲来换取你一只更大的棋子(倒有点像军棋 象棋的理论)
其实LZ的想法拿去玩大战略 三国志那些还原战争的战棋游戏反而会比较好(至少3国志被人捉了会斩首或者招降)
但拿来对应SRW这种以原作杂烩为卖点的游戏却不大合适


原来这上面写的是SLG啊,受教。原来战棋是SRPG啊,再次受教。你果然很鬘
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发表于 2008-11-27 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2008-11-27 03:28发表的:

你想不消耗SP 可以去玩G世纪(SP的算法和SRW不同)
只要是以作品杂烩而成的游戏,那么出场角色败阵最多是下去大修
没可能会阵亡,这在大多数的SLG都是如此
不说SRW,就拿金庸群侠传 NAMCO VS CAPCOM或者KOEI以前的SLG 封神演义 西游记来说
.......

分析的很合理.我当然帮顶啦
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