流放者(禁止发言)
下面是引用beibeiking于2008-11-26 07:48发表的: “不知道是不是低龄向的缘故” 大家来喷这句吧。。。
举报
下面是引用前田庆次郎于2008-11-26 04:31发表的: 机战总是大团圆式的结局,有死亡、或是失败全都是剧情安排,自由度还是有些低的,要是引入不可复生系统,不知道会不会有意思(纯探讨) 因为无论版权作还是OG 主要都是还原原作(OG还原自己主角出现那一作的剧情) FANS乐于看见原作剧情在SRW里面被各种不同作品的主角杂烩 穿越来还原(例如家猫受斯洛哥精神攻击的时候其他人在喊 整个军团推阿古捷斯 又或者整个军团给凯 典子等带来勇气) 打个比方 你的死了不能复活,这关让你鸟战死了,下一关SEEDD剧情怎么办?
版主
说!老娘美不美啊!!
悟道者
AAAALaLaLaLaie!!
下面是引用xenocipher于2008-11-26 21:27发表的: 死了不能复活是没法发展剧情了,会影响游戏进程。我这人反正是不太认真,玩机战只能说是看熟人,OG里倒真是一个人都不爱,剧情也看不太懂,汉化版中看到某超级系男谈论鸭子骡子的过去(好像是吧),看懂了中文还会感到好寒。为了故事的发展还真就不能无法复生,那战争还是应该有消费的吧,现在消费的主要是Sp,用Sp换取无伤或少伤,但如果要杀某boss,先上的人都有送命的危险,那就需要考虑谁先上最划算,怎么死的更少,感觉这样好像好玩些,杀一个boss,它的血在减少,但我方的人员也在减少,难度不上就来了,现在是boss的血在减少,我方的精神在减少,在我方精神见底前,boss一直处于不公平的地位上,因为希洛克死了,卡缪疯了,他俩才算是势均力敌,如果卡缪上来就h化,那希洛克就和小兵一样了,现在的boss只是比小兵血多罢了(防御高被热血、有罩被直击、命中高被必闪,回避高被必中、气力高了还要被脱力,估计一些高手打boss时比打小兵还轻松,z里还有包围系统) 好多动画里即使要战胜最终boss都还是要付出许多人的生命的(便当也特别多),让看的人在一定的忧伤情绪中反思战争(我好像在起高调,玩游戏还是不必了,不是真死人,只是作为消费的一种) 打这些字花了我半小时时间,好累,再有人说话再讨论吧,今天怕是不成了
平民
下面是引用前田庆次郎于2008-11-27 03:33发表的: 当然 战棋战棋 SLG本来确实应该如下棋一样 以我一只棋子的牺牲来换取你一只更大的棋子(倒有点像军棋 象棋的理论) 其实LZ的想法拿去玩大战略 三国志那些还原战争的战棋游戏反而会比较好(至少3国志被人捉了会斩首或者招降) 但拿来对应SRW这种以原作杂烩为卖点的游戏却不大合适
哈姆太郎
下面是引用前田庆次郎于2008-11-27 03:28发表的: 你想不消耗SP 可以去玩G世纪(SP的算法和SRW不同) 只要是以作品杂烩而成的游戏,那么出场角色败阵最多是下去大修 没可能会阵亡,这在大多数的SLG都是如此 不说SRW,就拿金庸群侠传 NAMCO VS CAPCOM或者KOEI以前的SLG 封神演义 西游记来说 .......
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|A9VG电玩部落 蜀ICP备2021021932号-2 川公网安备 51019002005286号
GMT+8, 2025-11-3 18:44 , Processed in 0.209821 second(s), 15 queries , Redis On.
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)