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楼主: uvr

[业界] [业界]SE桥本真司:影响画面品质的最大因素是绘图晶片与记忆体,而非光碟容量

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发表于 2008-12-1 14:47  ·  广西 | 显示全部楼层
SE这个说法不大可信,自圆其说,我觉得凡事无绝对,独占也是金钱交易的一部分,何必说的那么冠冕堂皇的,SE这种老大姿态也该改改了,现在的市场和以前大不一样了。
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发表于 2008-12-1 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
管他的,在我看来,游戏素质只要没问题一切都OK,他爱谁谁关我屁事

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发表于 2008-12-1 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
比起MH3,SE还算有点人性。

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发表于 2008-12-1 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jeffxzz于2008-12-01 14:33发表的:
如果用及时演算做过场动画,8G容量足够了,合金之所以那么大是因为那么多的1080P的过场动画,老实说合金应该去参加奥斯卡评选而不是在游戏界里面创趟,最新作,做为游戏是失败的.更本不好玩.

对,都是1080p的过场
对,应该去评奥斯卡
对,不好玩
对,喷
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发表于 2008-12-1 14:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
又有人喷 合金4.。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2008-12-1 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
多平台有什么不好,ff在xo上未必就比ps3版销量差多少。

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发表于 2008-12-1 15:03  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用caicaidad于2008-12-01 12:56发表的:
至于为何SQUARE-ENIX接连要在X360上推出多款RPG,却没考虑到PS3时,桥本真司表示因为X360目前在日本才不过70多万台,远落后于PS3在日本的250万台,为了维持均衡让X360也能尽量提升占有率,所以先在X360上推出日本玩家喜欢的RPG,希望尽量提升X360买气,这也不是PS3玩家认为的背叛。


他以为他是谁,能左右主机占有率的神么。


他还活在PS时的SQUARE时期,
总认为SE杜还有这个实力。

和田洋一也是各主机平台均衡发展的倡导者,
可惜SE社的影响力大多时期皆输给任天堂,
所以打击任天堂的企划一直没成功,
因为在日本,光任天堂一家就足以撑起Wii及NDS的市场,
SE杜想搞平衡是很难的。

SE杜想要业界平衡,说穿了就是权利金的问题。
不论是任天堂或SONY当龙头,权利金都是最高的,
只有N、S、M,三家分天下,SE杜才能被抽取较少的权利金。

当年SQUARE、NAMCO力供SONY上龙头,却造就了另一个任天堂,
权利金的收取也回复任天堂时期差不多的百分比,
且出的新主机开发环境也很差,如同当年任天堂的SFC、N64一样,
厂商有适应问题,SONY也没如同PS初期予以协助,
所以SQUARE、NAMCO后来才会阴SONY这么厉害,
PS3初期根本没大力硬拱,导致PS3沦落到今天老三的地位。

老三权利金能抽多少,也难怪SCEI第二季财报的数字很难看。
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发表于 2008-12-1 15:07  ·  山东 | 显示全部楼层
收了不少钱了,消停一点,好好做游戏吧,让我们看到XO版与PS3版同样的水准不就完了吗?这分明就是在为无知的未尽和最后的幸存者的失败找借口,SE这两款作品啊,不少360玩家都说是垃圾,360玩家按说也该骂他们,是他们让玩家对于XO的性能出现了疑虑,从PS3到现在的两年间一款PS3游戏都没有过,反正PS又不是指着SE混的,想想吧,PS是94年,FF7是97年,PS2是00年,FF10是02年,当时PS机已经拥有相当的普及了,SE什么时候帮助过PS普及过销量,不过是锦上添花而已

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发表于 2008-12-1 15:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
似乎很多人都很看好野村啊
我孤陋寡闻了,只知道野村是个很好的人设插画家,他在游戏制作上有突出表现吗
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发表于 2008-12-1 15:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SE的行为让人难以理解
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