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发表于 2008-12-6 01:28 · 香港
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下面是引用shinginger于2008-12-05 23:38发表的:
"素质越高游戏越好这当然的 但不能脱离核心 系统画面做得再好 灵魂始终是参战作品"
我从来没说可以脱离"综合素质"的任一环节,包括你说的"核心".同样在包含了"核心"的前提下,销量的高低正是由于其他的要素所影响.
"离开这一点的机战将从意义上被否定"
.......
大家只是在喷你的3D=画质提升
之于那些你说的所谓"综合素质",没人挑你毛病,别敏感了
用你的方法
画面需要提高,不需要找什么借口。用我说过的话,“如果眼镜觉得出2D照样能***,它就继续出好了”,我也希望它能这样稳稳地走下去。但有些东西是发展的趋势,如提升画质,提升自由度,提升“基”度等等,这些都是捞钱所需要的。有付出才会有回报,而且3D到底赚不***还是个未知数。
如果说厨向游戏就不注重画面了,为何它不继续在上个时代的主机搞游戏,这样更省钱。而现在之所以很多人觉得2D画面可以接受,是因为一直是在和以前的机战比,不更好才怪。
一句,你太武断
不喜欢2D也请不要抵毁支持2D的眼光,请放尊重
按你的说法是,画面对原作越接近越好了。
现在的画面的分辨率,绝对比六七十年代的高出许多,战斗动画除了一些特写是真实比例外其他都是Q版,你认为能会还原多少原作。
而玩家对画面是有一定要求的,在反映原本作品的同样招式,带给玩家感动的同时,画质自然是越高越好。
对方喷你在画面上的不满(or期待), 认为你所谓的「提升」只是与「重现原作」相违
例如古早动画的赛路路风,角色/机械的画师风格这些用2D重现比3D更有效益,
而「重现原作」比你所说的「提升」更是(主流)机战玩家所关心的,而且也不见得画质不能在2D「重现原作」下「提升」
并不是说「还原原作就好,画质不提升无所谓」
请不要歪曲他的话
你看IMPACT中的几段剧情CG,如获得“GOD VOICE”“断空光牙剑”等,它为什么要重制成3D的,而不是照搬2D动画?说明玩家对画面的需求。
从结果上当然可以随意给人戴帽子啦,它可能是由于别的什么要3D重制,都被你说成是“玩家对画面的需求”。
这反驳不知道合不合理,因为是借用你的说法
如果你只玩一个游戏-“机战”,确实便足够。
如果玩很多个大作,自然会有比较,这个游戏这里好,那个游戏那里好。
若大多数机战玩家都满足于现状,那么眼镜厂就会觉得还可以用2D挣钱,继续出2D的机战,这样也挺好。3D也不是什么奢侈的要求,火纹在NGC上也是3D,机战以前也出过几个3D。
如果大家都是希望机战是2D较好, 那为什么一定要执意有3D呢, 你说的"综合素质"到哪去了?比较是在有没有3D之上吗?反正3D也不是什么奢侈的東西…
更重要的是, 和什么比较?COD?AOC?WE?MGS?FF?
以前也出过几个3D机战,但不受注目,评价也普通,不能算是一个指标,认清机战要走的路吗?
简单的说,就是画面还没有做到让大多数人第一周目玩时都不想关的地步。需要继续提高。无论现在是哪个社,都需要提高。
现在依然是2D的,说白了就是节省成本。我是搞图形学的,比较清楚。做3D建模比2D复杂多了,完全不是一个数量级的,每个机体都要设计N多面片,添加基本颜色,若再加光照和阴影效果的时候还要结合每个面的法向量,差值,得出每个点的颜色。算法是用“光线跟踪”或“辐射度”。相比之下2D,只需要考虑贴几张纹理,局部搞点特效就完了。
别的游戏如火纹都纷纷进入3D时代了,“以画面为一大卖点”的机战还是2D,出过几个3D的作品也还不成熟。不要说什么2D和Q版更适合机战,只要技术达到,3D绝对更好,就是愿不愿意花钱的事。
看看同是PS2上的VP2,SO3DC,即时战斗画面可以做到此等效果,而机战的战斗模式完全是可以“预计算”的,就是说可以先读盘计算再得出一次战斗的所有画面,技术与投入相同的话,画面应当更加华丽。而现在还在时不时讨论2D狗牙的问题。
以上是我对画面的不满,因为爱它所以希望它更好。
哪种方法较贵跟用不用无关系,多谢你的专业解说, 可惜是多余的
我同意「只要技术达到,3D绝对更好」但你举的VP2,SO3DC......甚至现在的Lost Odyssey, Tales of ..., Infinite undiscovery, 日系厂商要做一只3D机战,切合“以画面为一大卖点”......这可不是愿不愿意花钱的问题
当然,未来可以,未来总是充满惊喜的,对吧?
很久未发过长帖了,虽都是别人的话 |
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