A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 123456780

有谁能介绍下机战F哪里经典了

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3691
威望
0 点
积分
5175 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-15
最后登录
2010-7-17
发表于 2008-12-5 19:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
正所谓战争游戏.......如何如何如何.......................

圣骑士

明镜止水

精华
9
帖子
2160
威望
15 点
积分
4558 点
种子
11 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-3-7
发表于 2008-12-5 22:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2008-12-05 18:02发表的:

關注一下機戰發售前各大論壇的討論 國內也好 日本也好 不難看出大部分fans們對機戰有著什麽期待  

有人覺得難度不夠 不玩 有人覺得畫面一般 不玩。。。 老實說每個遊戲都會有發這樣牢騷的玩家 但這始終占不了主導部分 而且同樣有著大量喜歡簡單通關的玩家存在

.......
你说的是一回事,但是和我所想表达的没什么关联。

"關注一下機戰發售前各大論壇的討論 國內也好 日本也好 不難看出大部分fans們對機戰有著什麽期待  "
AP发售前就见到4P的话:“战略性向上”(翻译后大致是这个意思)。Z发售前4P也保证说会有难度。这都是对玩家需求的反应。这些例子我不是用来说明“战略性”和“难度”有多重要,而是这些都是综合要素的组成部分,缺一不可。“有期待”,就说明还有提升的空间。
“有人覺得難度不夠 不玩 有人覺得畫面一般 不玩。。。 老實說每個遊戲都會有發這樣牢騷的玩家 但這始終占不了主導部分”。
怎么不在这里就加上“没有某作品参战,就不玩...”这样的语句。我同样也可以说这样的玩家,占不了主导。而我个人情况,动画都尽量看,游戏都尽量玩,游戏做得好玩就多花时间玩,不好玩就少花时间玩。

关键是这贴前面,我根本没提到机战的难度或战略性别的具体要到一个什么样的水平,只是说“机战的综合素质很重要,做游戏需要技术,各要素都要兼顾,要寻找这些要素的平衡点来提高销量”,也没有否定“还原原作”的重要性,“它是综合素质的一部分”。没有看到能够反驳我观点的论据存在。

圣骑士

明镜止水

精华
9
帖子
2160
威望
15 点
积分
4558 点
种子
11 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-3-7
发表于 2008-12-5 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用原野上的桂树于2008-12-05 18:44发表的:
技术实力啊......玩机战的朋友应该没几个是冲着这个去的吧..........  前面挡着 SE 老卡呢... 更别提欧美了... 机战也不是千万级作品 百万也不是...  兼顾玩家... 人家就喜欢拿COD来喷你机战不真实,这人还少吗,兼顾也得看怎么个兼顾, 不承认机战的核心性质说什么都无意义。

“机战也不是千万级作品 百万也不是...  兼顾玩家... 人家就喜欢拿COD来喷你机战不真实,这人还少吗”
现在千万级游戏是浮云,百万级游戏也屈指可数,但是说机战是个“大作”这总是毫无疑问的吧。
“兼顾也得看怎么个兼顾”,既然你也这样说,也正说明机战需要兼顾。要兼顾当然是往好的地方兼顾。
在兼顾你所谓的“核心性质“的条件下,花一定成本,提高游戏性——包括系统,作品间的平衡,剧情,画面等等等等,带来远超出成本的销量,有哪里不好?

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2008-12-5 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
沒有某參戰作品不玩的玩家也不是多數 但絕大部分玩家都是沖參戰作品玩機戰的 這沒有矛盾

綜合素質?當然不會否定這一點 素質越高遊戲越好這當然的 但不能脫離核心 系統畫面做得再好 靈魂始終是參戰作品 離開這一點的機戰將從意義上被否定
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3691
威望
0 点
积分
5175 点
种子
0 点
注册时间
2008-4-15
最后登录
2010-7-17
发表于 2008-12-5 23:33  ·  吉林 | 显示全部楼层
对于这种模棱两可的反驳........................

我选择传说中的沉默好了........................

精华
0
帖子
559
威望
0 点
积分
598 点
种子
5 点
注册时间
2008-10-7
最后登录
2015-11-6
发表于 2008-12-5 23:37  ·  北京 | 显示全部楼层
总是鸡同鸭讲鹅语的对话真是没有味道

圣骑士

明镜止水

精华
9
帖子
2160
威望
15 点
积分
4558 点
种子
11 点
注册时间
2006-2-16
最后登录
2024-3-7
发表于 2008-12-5 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用xin2于2008-12-05 23:06发表的:
沒有某參戰作品不玩的玩家也不是多數 但絕大部分玩家都是沖參戰作品玩機戰的 這沒有矛盾

綜合素質?當然不會否定這一點 素質越高遊戲越好這當然的 但不能脫離核心 系統畫面做得再好 靈魂始終是參戰作品 離開這一點的機戰將從意義上被否定
"素質越高遊戲越好這當然的 但不能脫離核心 系統畫面做得再好 靈魂始終是參戰作品"
我从来没说可以脱离"综合素质"的任一环节,包括你说的"核心".同样在包含了"核心"的前提下,销量的高低正是由于其他的要素所影响.

"離開這一點的機戰將從意義上被否定"
OG系列就是有它的存在意义,不管你如何否定.

精华
0
帖子
559
威望
0 点
积分
598 点
种子
5 点
注册时间
2008-10-7
最后登录
2015-11-6
发表于 2008-12-5 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
OG系列那已经是第三次创作了

精华
0
帖子
128
威望
0 点
积分
128 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-14
最后登录
2016-6-25
发表于 2008-12-6 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shinginger于2008-12-05 22:50发表的:


“机战也不是千万级作品 百万也不是... ?兼顾玩家... 人家就喜欢拿COD来喷你机战不真实,这人还少吗”
现在千万级游戏是浮云,百万级游戏也屈指可数,但是说机战是个“大作”这总是毫无疑问的吧。
“兼顾也得看怎么个兼顾”,既然你也这样说,也正说明机战需要兼顾。要兼顾当然是往好的地方兼顾。
.......
所谓FANS向游戏就是说花费4倍成本未必能提高2倍的销量

版主

说!老娘美不美啊!!

精华
45
帖子
40199
威望
87 点
积分
47200 点
种子
441 点
注册时间
2004-8-7
最后登录
2023-10-30
发表于 2008-12-6 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
沒錯 核心不能被忽視 所以才說畫面系統是次級 最重要的始終是參戰作品這個“靈魂”

OG系列沒有參戰作品一說? OG只不過是“版權作中的版權作” 由原創主角玩crossover罷了 他們的人氣正是來自版權作 換句話說 OG是fans向中的fans向
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 10:46 , Processed in 0.202454 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部