A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 14953|回复: 50

s忍和k忍的抉择。

[复制链接]

精华
0
帖子
53
威望
0 点
积分
53 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-7
最后登录
2016-7-1
 楼主| 发表于 2008-12-10 22:19  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,s忍和k忍各有各的有点和游戏性。
个人感觉s忍还真实,k忍的浮空时间又点夸张了。。。
问问大家比较喜欢哪部?.

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
29855
威望
4 点
积分
35464 点
种子
1191 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2024-5-2
发表于 2008-12-11 08:08  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人偏向K忍,因为比S忍更早接触K忍~

这里其他大部份人都则重S忍~

精华
1
帖子
699
威望
1 点
积分
917 点
种子
7 点
注册时间
2005-4-21
最后登录
2023-4-18
发表于 2008-12-11 12:25  ·  四川 | 显示全部楼层
我是最开始玩的S忍
后来才玩的K忍
个人更喜欢K忍的系统
不过S忍的整体风格更有爱
要我说
2手抓2手都要硬

精华
6
帖子
1889
威望
6 点
积分
2879 点
种子
15 点
注册时间
2006-9-30
最后登录
2014-8-17
发表于 2008-12-12 00:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
S忍吧,像2楼说的,风格更有忍者的感觉………………

骑士

级别: 工匠 威望: 13

精华
3
帖子
1834
威望
4 点
积分
2325 点
种子
5 点
注册时间
2006-12-8
最后登录
2022-10-6
发表于 2008-12-12 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
S 忍 艺术设计好。大气、简约、风格化,人物绘制淋漓尽致,用色老练,造型扎实,速度感强。S忍人物设定好,秀真的造型结合美日两种风格,高科技的头盔和日本和风的武器飘带搭配,既美观,又避免了忍者正统造型的老气。其他人物不论是忍领、朱刃或者是苍蛟龙和铲土,都极富个性,让人看了印象深刻。杂兵方面以和式忍兵为主,搭配天狗、飞鱼等和风的妖怪,以及9尾狐、红天蛾等耳熟能详的怪物,很好的营造出了某个时代的韵味。S忍音乐极为大气,融合了洋乐与和乐,十分经典。gameplay方面人物动作畅快淋漓,不追求华丽的连击打斗或必杀技演出,而结合人物性格着重描画忍者的战斗特点,战斗时简单的跳跃、兜后、冲刺,发现敌人弱点时冷酷无情、毫无多余动作的斩杀,都非常好的体现出了忍者的特点。

相比较之下,K忍在游戏理念上和S忍有一定的偏差。K忍的艺术设计不够好,高科技的味道偏重,场景设计过于昏暗,东西文化结合有些失衡。原画设定造型稍有欠缺,比S忍差了不少,色彩搭配和场景造型的艺术品味没有S忍高,整体风格较为小气,室内场景给人狭小的感觉,逊于S忍如黄金城等。K忍人物设计整体上比S忍要差一个档次。绯花的盔甲虽然颜色鲜艳,但质感较差,塑料感太重,盔甲的整体造型不够勇武,却又没有把女性的妩媚表现到位。飘物设计成两条丝带,在游戏中表现仅仅是红光划过,体积太小,飘感不足,动起来甚至逊于1代苍蛟龙的长发。绯花的原画体量感不够,人物站地上时重量感过轻,人物的模型整体比秀真小一圈,而视角却没有调到足够近,导致实际游戏时角色偏小。起跑动作有些难看(应该是使用了普通人摆臂跑步动作的缘故)。角色重量感不够的话,dash的速度感就会相应差一些,对比秀真就可以很明显的感觉出来。绯花的剑设计的太短,相比较她自己的体型,剑就像个小太刀。她斩杀时总有一种在用绣花针战斗的感觉,砍杀动作如模特走台,只有个花架子,没有那种女性特有的灵巧、轻盈、美艳、致命。除去绯花之外的其他忍者,服饰设计略显土气(如风车),斐水同学的衣服和伞稍微丑了点……杂兵方面几乎见不到和风的敌人,取而代之的是各种式神怪物、昆虫等,虽然我不特别偏向日式或美式,但美式怪物也有做的好的,如战神等游戏,可惜的是K忍中间的怪设计的都不是特别好,造型略显俗气,也没有特别让人印象深刻的怪物,就像例行公事一样平淡(虽然实际游玩不算平淡但敌人的样子真是很平淡……)。boss分为忍领和式神怪,应该说艺术方面设计的最成功的boss应该是黑钢最后形态和霸邪弄蠢母,剩下的风车、地虫一干人也算有些特点,大蚯蚓等东西就不敢恭维了,造型实在乏善可陈,只能算是跑龙套的,也许是因为K忍中的怪物boss都没有台词所以给人的感觉没有玄九蛇他们抢眼。K忍的音乐偏重科幻、机械、电子,虽然和S忍不是一个方向,但制作水平比S忍要差一些。S忍拥有变貌、炎上、忍领、卑弥呼等太过经典的配乐,对K忍来说太难超越了。游戏内容方面K忍和S忍的理念可以说差别非常大。由于没有了吸魂,非boss战时的杀阵很多时候已经变得可有可无。在S忍时追求的杀敌“快、准、狠”已经变得没有必要,如何打出更多的连击变成了主要目标。这样导致的结果就是K忍在游戏内质上向鬼泣等游戏靠近了一步,研究的不是如何快速杀死眼前的敌人,而是在躲避其他敌人攻击的同时利用威力最小的双翅与手里剑来达成高hit数。我不评论这种模式是否好玩,但不得不说的是这使得忍系列的独特游戏体验(杀阵、跳跃、高速冲刺、零成长、一刀斩)在衰减。设想一下如果K忍按照它的设计思路,不加入秀真的话,那么K忍将会减少至少一半的乐趣。

精华
6
帖子
1889
威望
6 点
积分
2879 点
种子
15 点
注册时间
2006-9-30
最后登录
2014-8-17
发表于 2008-12-12 12:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
分心得太到位了!厉害!!!!!!!!

精华
0
帖子
53
威望
0 点
积分
53 点
种子
0 点
注册时间
2008-10-7
最后登录
2016-7-1
 楼主| 发表于 2008-12-12 14:18  ·  云南 | 显示全部楼层
Blue属于专业人士啊。。。。。。。。!
感觉k忍更偏向于人与怪物的对战。

精华
3
帖子
498
威望
3 点
积分
718 点
种子
8 点
注册时间
2007-11-28
最后登录
2022-12-23
发表于 2008-12-12 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
S忍乃当年SEGA在PS2平台上的大作,和K忍的意义不同

当然在制作上的投入就不同了

终结者

我的美人儿!

精华
3
帖子
9670
威望
3 点
积分
10767 点
种子
49 点
注册时间
2005-6-19
最后登录
2024-5-1
发表于 2008-12-12 20:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对良两作有爱,各有各的优点。

精华
0
帖子
7783
威望
0 点
积分
8366 点
种子
0 点
注册时间
2007-2-20
最后登录
2012-7-19
发表于 2008-12-13 02:07  ·  日本 | 显示全部楼层
最期待下一作~~遥遥无期啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-5-2 18:56 , Processed in 0.199948 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部