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[业界]SEGA的新引擎---Hedgehog Engine

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 楼主| 发表于 2008-12-13 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/sonic.htm

全局光照贴图



全局光照混合模式  渲染前



全局光照混合模式  渲染后  (角色阴影有差异)



该引擎的框架













今年9月12日,SEGA在日本CEDEC 2008大会上公开了自己的Hedgehog引擎,对应PS3/XBOX360。

目前对应游戏为索尼克释放。同时SEGA表示从未放弃对图形技术的追求。

本引擎的主要特点是采用了分散式渲染的SEGA强调该引擎使用了Sega自己开发的图像混合技术。

除此之外,由于使用了分布联机渲染技术,对于500m×500m的场景,以Sonic每秒100米的速度来算,一个场景大概全场15千米,使得原本2个月才能完成的场景全局光照贴图渲染,只需要1-2天就能完成,大大提高了效率。

不过Sega指出,由于全局照明贴图文件过于庞大,每个场景就有1G左右,对于XBOX360来说,还要考虑做进一步处理。

主要是基于预渲染的全局照明背景贴图,对需要渲染区域进行混合处理,从而达到接近于工作站渲染出来的专业动画的全局照明效果。.
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打酱油使者

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发表于 2008-12-13 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这明显是针对BD来用的

骑士

maaya~控

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发表于 2008-12-13 16:31  ·  天津 | 显示全部楼层
技术的sega呀。
凑字,凑字

终结者

BANG & OLUFSEN

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发表于 2008-12-13 16:32  ·  香港 | 显示全部楼层
很好 ~ 挺一挺世家 ~~~~~~~~~

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发表于 2008-12-13 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
支持sega,不过应该再在sonic上下下功夫,

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发表于 2008-12-13 16:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
大大提高了效率?那就多出几款PS3独占吧

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发表于 2008-12-13 16:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SEGA很敬业,这样不以盈利为第一的厂商不知道还能走远啊……

战士

瓦尔哈拉英灵殿

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发表于 2008-12-13 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
原创引擎不错~  比全都用 油光光的UT3 引擎强多了~
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2008-12-13 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似不错的样子........

征服者

真龙逆鳞斩

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发表于 2008-12-13 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
支持世嘉!!!!!!
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