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楼主: cyber2009

[业界]SEGA的新引擎---Hedgehog Engine

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发表于 2008-12-14 05:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
这个引擎确实很新颖嘛.........

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发表于 2008-12-14 07:39  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用webhunter于2008-12-13 20:44发表的:
看了以上的回帖要说的是首先我不是专家,我只不过玩游戏的时间比较长而已(从最早的掌上游戏机***过桥,高速公路,到大摇杆的家用机到现在的P3和XB360我都买过唯一没玩过的是N的32位机)。现在XB360形势大好我承认,我必须承认这是事实,但是我们也应看到MS的主机为什么便宜,P3的主机为什么贵?你们以为索尼不想降价?还有就是XB360用的是比较成熟的技术,框架简单与电脑有互通性,这是为什么开发XB360快或者游戏先出的原因。P3的框架不能说是失败只能是比较超前开发困难。XB360为什么最近卖的好?就是主机价格的因素为主太便宜了199刀!!现在XB360卖的最好的就是199刀没有硬盘的那种机器,这是大家也必须承认的,新闻上有。我两个机器都有而且我在这个论坛中自爆过两种机器照片,目前我P3有11张游戏除了GTA全部通关,xb360有50多张游戏只通关了战争2和神鬼2,其他的玩一会就放弃了。游戏时间最长的如龙不到70小时,其次侍道3达到50+小时,从上面看还是P3适合我吧。呵呵。
再多说一句,XB360不是吸入式光驱是抽屉式光驱。

n的32位几?nintendod的?难道你说得是vb...

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2008-12-14 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉有点别扭………………

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发表于 2008-12-14 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
日本技术快雄起来吧

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发表于 2008-12-14 09:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用tripx于2008-12-13 20:21发表的:
KZ2不象是预渲染吧,不是说KZ2用了比较新的软阴影技术和漫反射吗?

以自己以前說會用到预渲染,可能是在一些單純簡單的環境時(固定死的機槍陣地開槍光影)用這方法可把效能讓給沒法用的場合上達到最大效果

不然怎會一個關卡至少4G那麼大

不過管他的,有效果最重要,不過確定這是用單張DVD辦不到的偷懶方法  
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-12-14 10:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
水很不错。。。。。。。。

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发表于 2008-12-14 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
SEGA在九零年代推出的R360街机框体才是集经典与技术于一身的产物,足可以载入历史

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发表于 2008-12-14 10:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
世嘉要多多的加油
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发表于 2008-12-14 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
BD从来不怕什么容量太大这种小问题
DVD这种淘汰货到是很值得考虑

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发表于 2008-12-14 12:02  ·  日本 | 显示全部楼层
同时有XO和PS3……PS3的游戏用Z
心理上就肯定会倾向去先玩花钱多的多那个…撇下大价钱买的Z 直接去玩360的D我觉得那才是强者
相性问题之前心理问题影响更多…
很类似“5元饭”心理
当然不是说每个人都这样 不过应该多少都会有这么点心理吧


嫌DVD淘汰的人估计家里都已经配齐HDTV和BD播放机了……羡慕
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