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这个修罗道敌人的配置记得和上忍是没有区别的, 尝试用了爪子把追我的杂兵都断腿, 但在使用 <前+Y> 之后经常会被爆炸飞镖集中.这样坚持下去把除了法师之外的家伙都断腿之后, 开始对付法师, 问题是反刚落之后有个单手扶地的动作, 经常被被趴在地上的忍者爆炸飞镖集中,运气好的话我挣扎两下, 用里风或者迅速反刚落可以避免受到伤害, 但运气不好的时候就会在硬直之后被法师的火柱集中, 基本就是一下秒...
更受不了的是我由于第一关没有刷钱, 只有三级棍子和二级爪子, (话说我其实只会用并只喜欢用龙剑, 认为动作是最完美的,可惜到了上忍之后变态的敌人配置让龙剑失去了价值) 二级爪子的 <空中 Y X Y >反刚落不能秒掉这里的忍者.. 棍子的<空中 X X Y>反刚落又打不到***的弯腰型忍者..
也尝试用过棍子的<360 Y>, 问题是经常攻击的方向不对, 不往人少的地方转而只转旁边的一个敌人,经常是浪费了两个魂换来一个黄魂.
抱怨一下.. 忍龙2真是半成品, 上忍开始难度就有平衡性问题, 第一关的敌兵配置和第11关没有本质的区别. 游戏从拿了爪子之后开始变得无聊, 反刚落不断重复. 游戏前半段被后半段要难, 怪兽性的大型敌人除了攻击力高之外, 和那些爆炸飞镖忍者比起来真是太温柔了, 只要被断肢就成. 游戏在有了爪子之后难度下降一等, 有了镰刀之后难度继续下降.
第一关东京摩天楼我在进入大楼拿卡上楼梯那里, 敌人数量多的导致丢帧严重, 爆炸飞镖的声音比任何一个战争游戏里的爆炸都来的频繁.重来了许多次. 敌人就是爆炸忍+自爆忍+法师, 很显然制作人做完游戏之后也没玩玩改良一下平衡性.
第二关三个地方败笔.
1.开始的时候,要经历 4个爆炸忍, 2个爆炸忍, 3个爆炸忍, 3波三个爆炸忍+1法师的组合, 三波狗+弓箭手的组合,外加两个站位十分完美的弓箭手,才能到达存盘点..
万恶的就是目前我们没有爪子, 没有风系的忍法, 好在狗可以用里风+跳+棍子<360 Y>解决, 无论有没有魂, Y按住一秒马上放开. 两次这里过了之后下水上岸的时候被对面两个弓箭手直接三箭射死.. 后来第三遍改为在水面上放了两个火忍法.. 才苟且偷生. 我只能说,FPS游戏里面的枪法都没有忍龙2里杂兵的飞镖和弓箭, 火箭筒来的准确和反应迅捷.
2.拿爪子的房间, 我尝试用棍子重来了无数次, 都被炸的什么都看不见, 后来改用1级龙剑, 直接就是飞燕飞燕+UT.. 竟然没吃血过了, 这里我应该重来了不下30遍吧.
3.小boss 蜘蛛忍+爆炸忍, 敌人配置和第一关的boss是一样的, 问题是场景十分恶心, 跳不开, 爪子的反刚落很多时候被旁边的装饰品挡住,蜘蛛的爪子攻击范围大, 很多时候在空中被一爪子拍下来, 被抓或是被压基本就是被妙, 最恶心的是每次重来进入这个场景都要看一遍这家伙恶心的出场, 还有那丑陋而且丢帧的GAME OVER两个大字.. 我敢说如果做成使命召唤那种不读盘就重新开始, 玩忍龙2超忍难度起码可以节约1/4的时间. 这个场景我大概重来了接近50遍, 中间有冲动把碟直接拿出来掰断, FXXX不就是400 RMB么.. 最后在接近崩溃边缘的时候过了..
第三关还好, 紫怪可以用爪子踩背之后断肢, 无聊的就是那些弓箭兵,第一个存盘点之前上了楼梯之后狭长的走道, 对面三个弓箭手... 一人一键命中之后就可以重来了.. 存盘点为什么这么远..
如果某日在街上碰到硫酸脸先生的话, 我一定会把他绑架然后枪口指着他逼他玩超忍,
我其实没有什么追求.. 完全就是为了1000点成就.. 目前满成就的游戏有 LO, COD4, 恶魔城月下夜想..
写这么多吧..两天没吃东西, 休息去了... |
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