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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-7 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
相信我,除非他们的顾客全部都是我的手下,不然一个人在怎么恶语中伤,也不会导致一家店完蛋的。 关门肯定是因为它那里做的不符合群众需要了。
(你见过到饭店去吃不惯菜怪自己口味的顾客么?)
你评论的时候告诉大家不是菜不好,是不对自己的口味了么??
我没有任何指责你的意思,我只是说这样的情况很多见,你评论的时候无心的说一句,这家的菜很辣,要浇水才能吃......这个时候下一个人吃的时候很有可能就会浇上水再吃........你不是有心的,你说的也是事实......于是,就有了这家菜馆子一定要浇水才能吃的...........就想你介绍这个游戏的时候,说,这个游戏呢,一定要磨要凹才能圆满的........朋友这么去试了,靠,这不浪费时间么.........但是他完全可以不去这么磨的........这个是现在普遍的现象,里面每个人都没有错,但是每个人都错了.........你不了解的东西,评论的时候请加上这是我个人的观点,也许可以不这样的,你为什么不自己试试呢???
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发表于 2009-1-7 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-07 16:11发表的:

你评论的时候告诉大家不是菜不好,是不对自己的口味了么??
我没有任何指责你的意思,我只是说这样的情况很多见,你评论的时候无心的说一句,这家的菜很辣,要浇水才能吃......这个时候下一个人吃的时候很有可能就会浇上水再吃........你不是有心的,你说的也是事实......于是,就有了这家菜馆子一定要浇水才能吃的...........就想你介绍这个游戏的时候,说,这个游戏呢,一定要磨要凹才能圆满的........朋友这么去试了,靠,这不浪费时间么.........但是他完全可以不去这么磨的........这个是现在普遍的现象,里面每个人都没有错,但是每个人都错了.........你不了解的东西,评论的时候请加上这是我个人的观点,也许可以不这样的,你为什么不自己试试呢???

我个人感觉,Bs不会缺了我们这点天朝销量就夭折的。

版主只是说这游戏本身的表现可能给人带来的负面印象罢了。

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发表于 2009-1-7 16:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天朝的销量啊.........BWS的发售基本是回报玩家多年的支持.........

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啊哈哈哈

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发表于 2009-1-7 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用duketq于2009-01-07 16:11发表的:

你评论的时候告诉大家不是菜不好,是不对自己的口味了么??
我没有任何指责你的意思,我只是说这样的情况很多见,你评论的时候无心的说一句,这家的菜很辣,要浇水才能吃......这个时候下一个人吃的时候很有可能就会浇上水再吃........你不是有心的,你说的也是事实......于是,就有了这家菜馆子一定要浇水才能吃的...........就想你介绍这个游戏的时候,说,这个游戏呢,一定要磨要凹才能圆满的........朋友这么去试了,靠,这不浪费时间么.........但是他完全可以不去这么磨的........这个是现在普遍的现象,里面每个人都没有错,但是每个人都错了.........你不了解的东西,评论的时候请加上这是我个人的观点,也许可以不这样的,你为什么不自己试试呢???

如果我告诉你我试过了,因为比较笨没有那么好的宏观战略做不到这一点。而且因为我做不到所以我认为别人也做不到。所以我就告诉别人这游戏是一定要花很多时间磨熟练才能转职,一定要拖很多回合SL才能抓敌人***买家具。
你觉得面对我这样妖言惑众的“刁民”是应该给个EASY模式让我一边闭嘴凉快去比较好呢,还是想现在这样让我继续这么错误的理解下去比较好呢?
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发表于 2009-1-7 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
人家加不加EASY模式是人家的事
你说话客不客观是你的事

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发表于 2009-1-7 17:12  ·  甘肃 | 显示全部楼层
所以个人觉得BWS最大的两大缺点是:
1.过于Fans向,对新人太过傲慢
2.BWS的确是一个未完成品= =
BWS一切的不足都是因为这两点而衍生出来的= =

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 楼主| 发表于 2009-1-7 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我都说了,上金手指,要多easy就多easy,要多少武器就多少武器,而且还有一些不用金手指就没有的,让你秒个痛快。要多少35就多少35.这样还不行么?还需要什么难度选择?

为什么销量少?问题是这个游戏的精髓是慢慢被发掘出来的,联系起实际来说吧,日本绝对是个快节奏的国家。现在的玩家能够静下心来慢慢体会一款游戏,那是少之又少。更何况这么一款需要玩上两三遍,耗时巨大才能体会到其精妙之处的游戏?

我相信,就是加上难易度选择,也没有什么帮助的。反而让一些玩家偏向选择低难度,体会不到游戏的微妙了。
应该是制作人认为这样反而会辜负自己设计游戏的心意吧?
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发表于 2009-1-7 17:20  ·  未知 | 显示全部楼层
设定EASY是BADEND
看他们要不要玩NORMAL!?!?!

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发表于 2009-1-7 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
这好,以后馆子作汤盐都省了,可以自带啊==

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发表于 2009-1-7 17:28  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-07 17:20发表的:
设定EASY是BADEND
看他们要不要玩NORMAL!?!?!

这个做法其实并不新鲜,但是却是一个不错的设定,即给了玩家选择的权利,也给玩家留下了熟悉系统后继续攻略的动力
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