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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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发表于 2009-1-7 14:49  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-07 14:33发表的:
就算证明不用磨能全35也没什么意义吧,现在的实际情况就是大多数人认为这游戏需要磨需要凹被吓跑了。

如果当初多设计几个难度,多照顾下新手,也许我们现在已经在讨论续作而不是等那么多年毫无消息了。

PS:世嘉的战场女武神可是彻底抛弃了追求难度的老鸟们的,虽然我也很不爽,不过人家现在都要出动画了,续作虽然没公布不过应该不成问题。

侦查兵大大减低游戏难度。。。。。。
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发表于 2009-1-7 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-07 14:39发表的:
真奇怪。。。。。为什么有些人玩RPG爱磨到很高的LV
但是BWS就嫌磨得很麻烦。。。。。

因为lv,经验值都是数据概念,是可视的,可预计其成长速度的,针对于可视性数据,人们能做到心里有底,该多少就多少,多不了你也少不了你。自然可以比较坦然地面对。

但熟练度,重伤概率这些东西都是隐性的,不可视的,成长不成长,达到不达到相当部分要看rp,虽然说也有其固定的几率上升趋势,但不可视的,不确定的数据信息就会让人感到心里没底,不知道下次还要过多少次才能遇到,这是很容易引起心理急躁的原因之一。

就像一个罪犯,他等待审判,是抓是放他心里没底,这个时候人是最焦虑的。一旦判决下达了,是枪毙还是释放还是关押都定准了,那他就坦然了。玩游戏也是同样,你在面对一个你不可控(甚至不可知)数据的时候(而这个数据还偏偏很重要),你就会有心烦意乱的感觉,倘若这个数据跟其他游戏中一样属于可控,可视数据,我想这种嫌麻烦的心态会减少一大半,因为毕竟直观了,该多少是多少让我知道了。我还烦个什么劲啊,对吧。

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发表于 2009-1-7 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-07 14:53发表的:


因为lv,经验值都是数据概念,是可视的,可预计其成长速度的,针对于可视性数据,人们能做到心里有底,该多少就多少,多不了你也少不了你。自然可以比较坦然地面对。

但熟练度,重伤概率这些东西都是隐性的,不可视的,成长不成长,达到不达到相当部分要看rp,虽然说也有其固定的几率上升趋势,但不可视的,不确定的数据信息就会让人感到心里没底,不知道下次还要过多少次才能遇到,这是很容易引起心理急躁的原因之一。
.......



老实说,对你叉叉雷本人一直无视你的任何发言。不过你这贴倒的确说的比较有理。尤其是熟练度,如果游戏能设定给你看每升一级所需要的打击数,让我们玩家可预计其成长速度,那就完美了。

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巨大怪兽控

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发表于 2009-1-7 15:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
爱磨LV的人数绝对少于不爱磨LV的人数,这点无需质疑.

同样的,BWS这游戏也没有刻意鼓励玩家去磨熟练(顶多是极少数人物需要注意下.)

要人人都放弃自然的攻关方法,去追求那极其枯燥而机械的全熟练那才见鬼了.

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2009-1-7 15:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-07 09:24发表的:


现在说的并不是难不难的问题,而是“是否这种方式真的有必要”。

如版主说,磨个捕获什么的,难度本身根本不是问题,肯定不会有死亡的忌虞,但就捕获本身来说,磨那么长时间,真的是很有必要的一件事么?花费的时间真的值得么?
.......


如果你的意思是“是否这种方式真的有必要”的话,那么这个问题应该就是个见仁见智的问题.不同的玩家有不同的见解.我的理解是,挑战全35需要更多的捕获,更精打细算,甚至需要浪费一些时间来磨熟练凹数值,没什么不可以接受的.至于你提到的是否还有其他途径达到全35,事实上,没有,也无须有.

BWS的全35评价建立在比较复杂的打法上,没错.而你,不想通过这个复杂的打法,也想达到全35.如果我解释成你想不劳而获,想必不是你的本意.你的意思是既不想花时间去捕获,又想全35,对吧.

有点道理,但你忽略了一点,"捕获"这个要素本身就是BWS的最大乐趣点.可以试想,除去这个要素,BWS还会如现在这般吸引我们吗?还是一款特别的,区别于其他游戏的SLG吗?全35建立在你能熟练掌握这个"捕获"的基础上,没什么不好理解的吧?

事实上,很多游戏要获得高评价,都是有一个固定的模式.生化危机S级评价,机战的熟练度,樱大战的满好感度,皇家骑士团的死者宫殿,等等.都是有固定的一个模式.

但是,全35说到底,也不过只是众多玩法的一种而已.不想按照固定的模式走,大不了不玩全35罢了.要是你真铁了心要拿全35,那按照套路玩一次又有何妨?一次而已,没人说自己次次玩BWS都非拿全35不可吧?还是那句话,心态.BWS提供的套路之多已经远非其他一些SLG游戏可比了,何必再设置一些条条框框来约束自己呢?只要能从中找到乐趣,又何必在意是不是全35呢?

是不?
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发表于 2009-1-7 15:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
证明来证明去的有什么意思呢?你们说这个游戏不凹不磨绝对圆满不了,我已经证明了这是偏见......我甚至可以说这个游戏的初衷就不是给你磨的....看西洛克,为什么专职前的熟练要卡死在30......因为作者已经预见到可以通过磨来使西洛克的熟练在很早就达到顶,那么两连射+再攻击就会破坏平衡,所以通过封顶来限制.........作者想的很周到,这个游戏处处都是这样的用心的设定.......体会不到作者的苦心是作者的错???
你们说不sl不磨不全补就不可能圆满,但是事实呢,钱确定能到手的旧足够你全家具了,接下来你自己想多宽裕随便你.........你们自己选择了花时间,却说游戏没给你们选择的空间..........你们说战术依赖与sl,cm大的无sl战报早就在那里了.........你们自己有偏见,却说游戏对你们不待见.......你们研究过游戏的设定了么,被设定郁闷到时候问过自己人家为什么要这样设定了么?人家对你说这个游戏要花无用时间的,你们自己证实了么......没有证实旧敢过来说这个游戏咋的咋的....合适么.....

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2009-1-7 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-07 14:49发表的:


侦查兵大大减低游戏难度。。。。。。

女武神全S评价的攻略是我写的。
我很负责的说,降低难度的不是侦查兵,而是那个能让侦察兵从美达斯瞬间变成铁甲万能侠然后顶着枪林弹雨直取敌人要塞的ORDER发令系统。
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发表于 2009-1-7 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28633450-1于2009-01-07 14:58发表的:




老实说,对你叉叉雷本人一直无视你的任何发言。不过你这贴倒的确说的比较有理。尤其是熟练度,如果游戏能设定给你看每升一级所需要的打击数,让我们玩家可预计其成长速度,那就完美了。

我的发言并不需要你来画蛇添足的宣布有无道理。

我的发言属于我,你的发言属于你。
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发表于 2009-1-7 15:22  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用cloin于2009-01-07 15:18发表的:


女武神全S评价的攻略是我写的。
我很负责的说,降低难度的不是侦查兵,而是那个能让侦察兵从美达斯瞬间变成铁甲万能侠然后顶着枪林弹雨直取敌人要塞的ORDER发令系统。

毕竟只有侦查兵才有那种移动距离啊。。。。。。。。

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发表于 2009-1-7 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用铁甲雷。于2009-01-07 15:20发表的:


我的发言并不需要你来画蛇添足的宣布有无道理。

我的发言属于我,你的发言属于你。



是的,不过老实说,叉叉雷,你绝大多数帖子的水平都极其低劣,除了文字比较多外可以说是一无是处,哈哈。当然,前面一贴除外。
还有,这里是公共场合,你在这里发贴,别人自然要来评论一番是否有无道理。任何帖子都一样。

不***
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