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楼主: beiwick01

bws就象是陈年香醇

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征服者

灵魂收割者!飞翔的女武神!

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发表于 2009-1-7 17:28  ·  甘肃 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-07 17:20发表的:
设定EASY是BADEND
看他们要不要玩NORMAL!?!?!

这个做法其实并不新鲜,但是却是一个不错的设定,即给了玩家选择的权利,也给玩家留下了熟悉系统后继续攻略的动力
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发表于 2009-1-7 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-07 17:18发表的:
我都说了,上金手指,要多easy就多easy,要多少武器就多少武器,而且还有一些不用金手指就没有的,让你秒个痛快。要多少35就多少35.这样还不行么?还需要什么难度选择?

为什么销量少?问题是这个游戏的精髓是慢慢被发掘出来的,联系起实际来说吧,日本绝对是个快节奏的国家。现在的玩家能够静下心来慢慢体会一款游戏,那是少之又少。更何况这么一款需要玩上两三遍,耗时巨大才能体会到其精妙之处的游戏?

我相信,就是加上难易度选择,也没有什么帮助的。反而让一些玩家偏向选择低难度,体会不到游戏的微妙了。
.......

我们就算是这样。

那你觉得,就针对日本市场销售这一点而言,bs作为一个娱乐商品本身是合格的么?

ps:另外我想,金手指大概不算是官方所认可的正规攻略模式吧?对那些不会金手指的人,又该咋办?
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发表于 2009-1-7 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bloodlilith于2009-01-07 17:28发表的:


这个做法其实并不新鲜,但是却是一个不错的设定,即给了玩家选择的权利,也给玩家留下了熟悉系统后继续攻略的动力

我觉得可以像魂斗罗4那样,简单模式只有7关,看不到真结局。

中级难度看不到甩旗子图。

只有高级难度能看到所有的……
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发表于 2009-1-7 18:16  ·  未知 | 显示全部楼层
就这样吧!!!
EASY为主角妹妹死去
14章完结
NORMAL就像现在这样
HARD就去打那个教皇!!16章!!
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发表于 2009-1-7 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lmt396于2009-01-07 18:16发表的:
就这样吧!!!
EASY为主角妹妹死去
14章完结
NORMAL就像现在这样
HARD就去打那个教皇!!16章!!

你这么一说我倒是想起一个游戏。

《神奇计划J》

要三周目才能打出皮诺变人的结局。

我每次打到两周目就停下了,三周目总觉的有自己的妹被外人把到寝取的感觉……

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发表于 2009-1-7 19:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用beiwick01于2009-01-07 17:18发表的:
我都说了,上金手指,要多easy就多easy,要多少武器就多少武器,而且还有一些不用金手指就没有的,让你秒个痛快。要多少35就多少35.这样还不行么?还需要什么难度选择?

为什么销量少?问题是这个游戏的精髓是慢慢被发掘出来的,联系起实际来说吧,日本绝对是个快节奏的国家。现在的玩家能够静下心来慢慢体会一款游戏,那是少之又少。更何况这么一款需要玩上两三遍,耗时巨大才能体会到其精妙之处的游戏?

我相信,就是加上难易度选择,也没有什么帮助的。反而让一些玩家偏向选择低难度,体会不到游戏的微妙了。
.......

道理不是这样讲滴,金手指是游戏附带的吗?
如果这样讲那以后任何游戏都不用为玩家考虑难度问题平衡性问题了,反正到时候你自已去弄金手指去弄修改器,或者根本就不用做游戏了,每张盘里都塞个RPG工场、S·RPG工场什么的,你自已玩去吧

玩家怎么选是玩家的事。带上难易度选择会导致人们偏向选择低难度?我不这么认为。喜欢现在这种难度的玩家,以这种难度为乐的玩家,你觉得会去选EASY吗?就像最近的FE新作,你看到有几个老玩家一周目会选NORMAL?他们的自尊心允许他们这么做吗?换作你,你会吗?
愿意去体会游戏的微妙之处的玩家自然会去用心,相反,不愿意花太多心思的玩家你就算逼着他也没用。的确,自已花心血做出来的作品希望能被人细细品味,这种心态再正常不过了。但是,你设个EASY,玩这个难度的人无法体会到游戏的一些精髓;你维持现在的高难度,直接就把一些人吓跑了,游戏的精髓,这些人同样体会不到。两种做法,结果一样,但又不一样,不一样的地方在于:一、更多的人玩这个游戏,销量更好;二、这个游戏可能得不到“硬派”的评价了。

那么,是销量重要,还是一个虚名重要?

我从中看到的,是理想***和现实***的博弈。
如果,像一些人所说的,现在这个游戏的面貌是制作者刻意为之,那么我对这些在商业社会中还能秉承自已信念的悲壮的理想***者致敬。
但是,如果换作我,我会选择更现实的做法。

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 楼主| 发表于 2009-1-7 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-01-07 19:43发表的:


道理不是这样讲滴,金手指是游戏附带的吗?
如果这样讲那以后任何游戏都不用为玩家考虑难度问题平衡性问题了,反正到时候你自已去弄金手指去弄修改器,或者根本就不用做游戏了,每张盘里都塞个RPG工场、S·RPG工场什么的,你自已玩去吧

.......

嗯,那我们 就一起致敬吧,我也觉得这是一个理想和现实的矛盾悲剧,而且是活生生的。。。

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 楼主| 发表于 2009-1-7 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
类似的悲剧还有制作人三上真司等等。。。

其实我相信即使真有bws2,还是不会有难易度选择的。

制作人开发bws的时候关于难度选择这点是不会不考虑进去的。

大概因为他们认为通过最后的评价变相体现出来了。

玩家游戏过程偏向难的话,评价就高,游戏过程偏向易的话,评价就低。

而且死人的话可以换物品,从另一个方面看是体贴玩家的考虑,不也是变相降低难度了么?

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发表于 2009-1-7 22:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
除非刻意送死,不然拿四个培养过的角色换一个道具,这个是难度高了还是低了还真不好说

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发表于 2009-1-7 22:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
嘛嘛,如果有一下作的话,把美工和剧本强化一下我就满足了..........耸肩.
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