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楼主: iamzhaotong

[杂谈]也谈次时代rpg的某一弊端!!!

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战士

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发表于 2009-1-20 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
其实从第五世代开始这个问题就存在了,从光存储媒介走上主舞台开始。

GTA……说GTA的话应该更接近AVG+ACT吧,至少数值系统上没有什么RPG要素了,系统都是一些很直观的东西……
嘛,美式的RPG虽然有时候看起来自由度高,但是往往会让人感觉微妙地没有统一感。

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发表于 2009-1-20 20:14  ·  河北 | 显示全部楼层
LZ推荐你玩女神转生和DQ系列,都是回合制战斗的典范,现在的日式rpg都被FF带错方向了。

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发表于 2009-1-21 01:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用geass于2009-01-20 13:56发表的:
传说系列应该是在可操作性和读盘上平衡掌握的比较好的作品了~~~

那系统和剧情的平行性呢?

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发表于 2009-1-21 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
日式RPG我只玩过空之轨迹和DQ..别PIA我..

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この丑くも美しい世界

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发表于 2009-1-21 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
轩辕剑3……RPG果然还是要剧情无敌才行

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发表于 2009-1-21 17:59  ·  美国 | 显示全部楼层
如VALKYRIE PROFILE PS上初代就是一款一流游戏,而PS2上的二就是一款三流游戏。

现在的游戏已经进入到时尚年代了,玩游戏已经不是为自己闲暇之余增添欢乐了,更多的只不过是显摆而已。

玩家在显摆,游戏商们也在显摆,最后什么都留不下。次时代就是一个泡沫时代,一个之有虚华的时尚时代。
该用户已被禁言

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发表于 2009-1-25 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
jrpg是有些冗长了,应该设置跳过键

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发表于 2009-1-25 22:51  ·  河南 | 显示全部楼层
dds1+2,让你体会爽快的战斗!

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发表于 2009-1-28 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
其实蓝龙里面的一个设定就不错,就是在等级达到一定程度之后,可以学会一个防护膜,当开启防护膜的情况下碰到比自己等级低的敌人,可以不用切换到战斗画面,直接一下子就消灭低人,虽然得到的经验值只有一半,但是在等级很高的情况下打等级很低的初级怪,确实是很方便的,希望以后游戏多借鉴一下。

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发表于 2009-1-28 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用冥界舞者于2009-01-28 15:17发表的:
其实蓝龙里面的一个设定就不错,就是在等级达到一定程度之后,可以学会一个防护膜,当开启防护膜的情况下碰到比自己等级低的敌人,可以不用切换到战斗画面,直接一下子就消灭低人,虽然得到的经验值只有一半,但是在等级很高的情况下打等级很低的初级怪,确实是很方便的,希望以后游戏多借鉴一下。
这个设定我也很喜欢
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