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楼主: iamzhaotong

[杂谈]也谈次时代rpg的某一弊端!!!

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发表于 2009-2-4 10:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
27L是亮点, 我完全心服口服

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发表于 2009-2-4 14:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对于LS的发言,偶只能说100%支持了-_-
同样不觉得现在的画面好过当年的飘过.........
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发表于 2009-2-6 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
日式RPG里面最喜欢FF12的战斗系统,美式RPG里面最喜欢博德之门和无冬的系统

审判者

日国足猥员长

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发表于 2009-2-6 14:43  ·  北京 | 显示全部楼层
有理,现在很多rpg甚至加入动作要素

让我这种动作苦手不敢碰了
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发表于 2009-2-6 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
看杂志说dq系列直到7代还使用主视角战斗的原因之一就是为降低读取时间,战斗太多了 = =

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发表于 2009-2-7 01:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以LR要在PC版中加入战斗倍速模式。。。。不过360版。。估计没戏了

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发表于 2009-2-8 02:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有点……尤其是魔法系或召唤系之类的。--->所以玩RPG我就是喜欢物理系了。
虽然不能做到关闭战斗画面,但是能选择简化战斗画面就好了=3=
所以也有很多RPG都越来越多动作要素,自己操纵就不觉得战斗的时候要等了。

……但实际上我还是很喜欢指令系的RPG =D
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发表于 2009-2-12 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
应该向异度传说3的快节奏战斗进化
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