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楼主: iamzhaotong

[杂谈]也谈次时代rpg的某一弊端!!!

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发表于 2009-1-29 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
哦?蓝龙没玩过,不过听起来是个很贴心的设定啊

DQ系列也有类似的咒文
多赫罗斯,不会遇到等级比自己低的敌人

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发表于 2009-1-29 15:02  ·  英国 | 显示全部楼层
说了半天 貌似很复杂 其实很简单啊 ARPG就好喽 强烈建议楼主等待暗黑3吧 左键攻击右键魔法 手指按血瓶 呵呵 虽然好多ARPG情节比较弱 但也不是都这样 说实话随着ARPG的成熟 传统的回合制慢慢的是感觉有点烦啊

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发表于 2009-1-29 23:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在想想,不知道当初是怎么样不知疲倦一遍又一遍的看FF7的召唤兽动画的。。。
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发表于 2009-1-30 03:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
想节省时间 就开金手指打游戏

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发表于 2009-1-30 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
可开启,关闭观看战斗的选项的设定在SPRG中比较常见,那是因为游戏的重心在于战斗开始前的排兵布阵,战斗的结果在战斗开始前就可以通过一些数据知道了,也就是说,战斗的变数相对来说比较小。

而现在传统RPG顺应着时代的潮流变得越来越繁复多变,植入一些需要判断按键时机和组合等的战斗技巧也是为了迎合厌烦了传统作战系统的玩家,战斗的结果会根据玩家的具体表现有很大的差异,也就是说变数大了。设计者为了让玩家更乐于进行这样的战斗,势必得在人物模型,动作,特效等方面做出强化,而副作用也就是造成读盘时间的延长。这时候就要看游戏的优化工作做的如何了(包括读盘画面的过渡,数据的预先读取等)。如果能够在读盘时间和战斗的表现力上做到很好的平衡,大家也都很乐意接受的。
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发表于 2009-2-1 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
偶接触RPG不多。

MD 梦幻之星4 ? 中规中据,解谜、迷宫,基本上没有难打卡人的地方,剧情以今天来看也不落伍,也有点小任务合体法术。除了主角存在感相比配角太弱之外,没有缺点,很好的游戏。

SFC  FF6 ? 屎湿,王者,颠疯....等等头衔偶就不说了,除了某几个点需要类戏动作游戏操作才能过关,卡了不少时间之外,基本上没有让人很痛苦的地方。里面的随机遇敌开始向收集敌人,挑战敌人的方向发展了,确实添加了不少乐趣,不过现在的某些RPG发展也太过了点.


PS ? FF7  强大的一款RPG,不过今天来看也有很多值得改进的地方。最应该被炒冷饭再移植重新开发的作品。现在玩不到鸟~

PS  龙战士III ? 操作上有些缺点,3D部分很不成熟,剧情很好,人设很好,战斗比较木有特色。


PS2 ?FFX-2,过多的小游戏,强道具不是通过本身击败敌人而是通过无聊小游戏获得,很难接受。偶感觉是莫名其妙的一款作品,很多RPG上让人火大,让人感觉浪费时间的设定在当时2004年的这款大作上已经达到一定水准了。


Ps2  ToD2  除了最后boss所在的迷宫和隐藏迷宫和3D飞行部分让人吐血外,很好的。除了那3部分以外,感觉真是重回了多少年前终于玩到中规距的RPG了。



“次(品?)时代”囧的RPG  几个个人观点

1  画面

偶以为日系厂商的长处是2D,有很多RPG都是以较小的开发预算作出让人看了头晕的3D系统,还时不时地来点BUG。画面是华丽了,可load时间也长了,无形中大大增加了消耗的时间。


2  隐藏迷宫  

这年头没有隐藏迷宫的RPG都不叫RPG了。入口一定在比较难找到的地段,当然是要收集到N个隐藏门扉的键才打开。要挖坑就是100层,下去以后还不能存盘。里面的怪最差都要剧情boss级别,随便桶一刀9999HP,你还别叫疼。这样的迷宫,你说要多少级才能下去,我觉得怎么着也得lv99吧。lv99?! 那是基础。3周目起,还不打折。什么叫宅人你知道吗? 宅人就是打迷宫都挑最恶心人的,口号就是但求最难。

3  完成度设定

100%算不上了,通常都是多周目以后才能学会技能,遇到某个NPC,最后完成。加上好多剧情是二选一,三选一,还有台词收集...晕了。


4 怪物收集
某些遭遇率很低的怪物,某些满足一定条件才交战的,某些在隐藏迷宫才能遇到的,某些除非使用某特殊道具/技能无论如何都打不过的,某些第一回合就会秒我方全员的。


5 随机遇敌/不遇敌
干脆做成设定里的开关还比较方便。想练极时找不到怪;刚刚打过某boss蛋尽粮绝却遇敌;五步杀一怪;七步倒,爬个楼梯战斗3次....


6 隐藏商店
给玩家消耗掉过多的G,但是很多商店都要用特殊的东西换某些强力道具,比如用隐藏迷宫最后波士的脚趾甲换成传说中的香水....


7 N周目继承/不能继承
多周目继承已经不算时么了,看点是多周目很多东西不能继承,您老重新收集一遍吧,重新去找所有的NPC吧。


8  其他游戏要素/小游戏
在RPG里整合了DDR,脑残急转弯,青蛙过河,打地鼠,ACT要素,偶速来玩RPG的不是来锻炼手指的。

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2009-2-3 22:16  ·  福建 | 显示全部楼层
恩,确实是这样子。。。。。。。我赞同lz的说法

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发表于 2009-2-3 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我原来对RPG游戏的无奈就是练级问题.....但如果你玩这个游戏的时候剧情真的对你有共鸣的话 那么就会有种感觉牵着你很想知道这个剧情接下来会发生什么....主人公的结果会是什么样子......

360的RPG.....玩了半天就觉得...无尽的未知还让我有了解这个故事的全部的冲动......

骑士

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发表于 2009-2-4 00:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
lz你难道忘记了PS时代的FF8召唤兽打法了么……
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なまけもの

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发表于 2009-2-4 10:09  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用木方十四于2009-01-29 23:57发表的:
现在想想,不知道当初是怎么样不知疲倦一遍又一遍的看FF7的召唤兽动画的。。。
当时的SQUARE的这些演出,虽然3D机能有限,电影技法却极为高超。

就现在看来,这些东西就像艺术品一样,有不可复制性。现在的3D技术,越是做出乱真的3D世界,越是没有游戏独有的表现力,而显得和真正的电影非常雷同。当然游戏的部分却更加接近可操作的电影,这是现在的游戏的乐趣。
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