退伍者
仓鼠阿三
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流放者(禁止发言)
下面是引用fesyo于2009-01-25 22:18发表的: 我不是说我对画面要求有多高,玩rpg的向来最不在乎的就是画面,可天天有多少人拿着rpg的画面来讽刺你也应该都看到了,人往高处走,水往低处流,rpg为什么就不行呢?这个时代还好说,有老任在后面兜着,到了下个时代,下下个时代怎么办?当低端形成一种习惯,这是很可怕的,要真是这样,那日是游戏......所以一定要兼顾,温室啊......
版主
下面是引用sasi于2009-01-25 22:20发表的: 这是死版在另一个帖子里贴出来的 直接拿来就用了 JPRG的销量可没贴出来 因为没法比 ps3没销量(只有874,非第三方)360平均下来也比6w只多不少 倒是ps2比较好看 可惜不再您法眼里 .......
下面是引用tangxin983于2009-01-25 22:15发表的: 说PS3 JRPG卖不好地可以看看白骑士 这款开发及其不顺利地原创新作销量 为什么会干掉360地所有JRPG(正统续作tov、se和3a新作) 甚至超过装机量远胜地wii上地tosr? 我觉得一是还算勉强适合的装机量 二是PS3用户群体还是有极大部分cu的 这不是买wii的大叔大妈可比 至于一些人鼓吹地全球销量 在没有可信地数据前 我坚持自己地判断:除了FF外 其他JRPG欧美销量不怎么样(占总销量地50%以下) .......
下面是引用fbi320于2009-01-25 22:23发表的: 当然不是不行,但现实是jrpg在日本,从厂商都用户恐怕都没有完全做好迎接高清时代的准备。老任顶多兜完这个世代,下个世代不论日美,不论休闲游戏还是传统游戏,恐怕都必须进入高清时代了。至于日本厂商如果照此下去该何去何从,会何去何从,老实说我也想不出。
超级版主
下面是引用Draky于2009-01-25 22:23发表的: 女神異聞録PERSONA(PS):39万 → PERSONA2罪(PS):27万 → PERSONA2罰(PS):20万 → PERSONA3(PS2):21万 → PERSONA4(PS2):30万 恶魔召唤师葛葉雷道(PS2):9.1万 → 阿巴顿王(PS2):11万 女神有核心玩家,真女神系列没有走下坡路,真3销售量就不用说了吧。。 .......
征服者
只愿天地任逍遥
下面是引用hinadori于2009-01-25 22:16发表的: 看了这么多争论. 我来说说我的看法 JRPG的出路不在高清, 看看在JRPG的主体受众国日本, 每周与掌机及Wii相比, 高清主机联盟的那点点可怜销量, 玩高清的在日本是主流? JRPG想在非主流里找出路? RPG不像车枪球等其它类型, 绝大多数Wii和掌机足以应付, 装机量大, 开发成本低廉(不清楚PSP是否也低廉), 这是两大无与伦比的优势 DS已成日式RPG主流机, 只要设法提高Wii的RPG核心玩家数量(比如DQ10就有这功力), 在PSP上别老是妇科, 多出些好的原创以及成名大作的续做, 日式RPG还会繁荣 高清RPG? 就让有财力有能力有胆量的厂商来豪赌吧
下面是引用sasi于2009-01-25 22:06发表的: 【2008年発売作品数和销量】(日本) 作品数 销量 平均每作销量 DS 420本 2826万本 6.7万本 Wii 123本 1380万本 11万本 .......
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