圣骑士
下面是引用hinadori于2009-01-25 22:16发表的: 看了这么多争论. 我来说说我的看法 JRPG的出路不在高清, 看看在JRPG的主体受众国日本, 每周与掌机及Wii相比, 高清主机联盟的那点点可怜销量, 玩高清的在日本是主流? JRPG想在非主流里找出路? RPG不像车枪球等其它类型, 绝大多数Wii和掌机足以应付, 装机量大, 开发成本低廉(不清楚PSP是否也低廉), 这是两大无与伦比的优势 DS已成日式RPG主流机, 只要设法提高Wii的RPG核心玩家数量(比如DQ10就有这功力), 在PSP上别老是妇科, 多出些好的原创以及成名大作的续做, 日式RPG还会繁荣 高清RPG? 就让有财力有能力有胆量的厂商来豪赌吧
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下面是引用fesyo于2009-01-25 22:26发表的: 成吧
下面是引用死恐心也于2009-01-25 22:26发表的: PERSONA 是改革成功的典型 校园题材和RPG完美结合,怪物没有唐突生硬的出现在普通的日常生活中 .......
今天你被投诉了吗?
下面是引用fbi320于2009-01-25 21:59发表的: 现在的问题就在于,高清游戏整体上在日本吃不开——不仅限于rpg。刀魂4,鬼泣4,哪个不是一等一的好游戏,也就那点销量。。眼下这个时代的现状就是这样,的确,按道理说连日本人都不爱玩,还算什么日式游戏?但如果这样想的话,看看08年的日本累计排行榜,能算成功的日式高清游戏(不限rpg),太少了。
下面是引用fbi320于2009-01-25 22:29发表的: 补充一句:本世代余下的若干年中,已经全面意识到技术危机的日商会逐渐提升自己的实力吧。 一口吃不出胖子,对于绝大多数日本厂商来说,技术上的落后是之前好几年所逐步积累出来的,所谓积重难返,而这两年他们才刚刚普遍认识到这个问题。不再给一些时间,恐怕是不行了。
下面是引用发蜜筒于2009-01-25 22:33发表的: 要销量先要装机量,要装机量先要有游戏去普及装机量,现在适合日本的高清游戏少得可怜,游戏商不去开发,难道市场自己会成长起来?***都知道想***先投资的道理。 当然这不包括360有游戏也普及不了装机量的特例。
下面是引用tangxin983于2009-01-25 22:28发表的: 就真正地高清JRPG大作来说 PS3只统计卖了5天的白骑士销量 360统计卖了N久地TOV、TLR、IU 结果如何呢? .......
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