- 精华
- 0
- 帖子
- 1228
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1286 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2007-11-20
- 最后登录
- 2020-3-7
|
发表于 2009-2-8 10:18 · 福建
|
显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-08 00:45发表的:
画面清一色的斜上45度机位,音乐清一色的调调
人设清一色的大叔阿姨,系统清一色的暗黑,相似到了菜单都一样的地步
节奏清一色的乱,主线剧情清一色的没有,战斗清一色的手感
世界观也是清一色的雷同,在我眼里美RPG就算是一个系列
好吧,其实我也多少有一样的感觉了。
制作者的思维方式太缺乏彻底的特色和完全的区别了。
日式也会有雷同问题,但至少世界构成和故事这些表层的东西上他们就能做出差别。
下面是引用水猫于2009-02-08 00:10发表的:
辐射3是470万,质量效应破百万,神鬼预言200+,上古卷轴4是300万+,至于那些没过百万的不知名美式RPG我就不拿出来了.反正无间战神这种20来万的东西在美式RPG里都不好意思提,光这4作就是千万销量.
我们算JRPG,蓝龙+奥德赛150万,传说20万,信赖铃音双版本算他40万(高估了),战场的女武神30万,SE两个三红独占雷作算70万吧(高估了),这些加起来也就300来万呀.还有哪些没提到欢迎提醒.
至于将来美式RPG在次时代会出几作我不做预言,但现实就是现在次世代主机上JRPG不是主流.
拿销量压人和“人多力量大”理论是一回事。
假设冥王星或者那美克星的外星人,总人口一千万亿,
他们只要有一个销量十亿的游戏,这个游戏就秒杀了我们地球上的所有作品了。
即使这东西根本没有在地球上卖过,也没有地球人有兴趣玩。 |
|