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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-8 00:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-08 00:10发表的:
辐射3是470万,质量效应破百万,神鬼预言200+,上古卷轴4是300万+,至于那些没过百万的不知名美式RPG我就不拿出来了.反正无间战神这种20来万的东西在美式RPG里都不好意思提,光这4作就是千万销量.
我们算JRPG,蓝龙+奥德赛150万,传说20万,信赖铃音双版本算他40万(高估了),战场的女武神30万,SE两个三红独占雷作算70万吧(高估了),这些加起来也就300来万呀.还有哪些没提到欢迎提醒.
至于将来美式RPG在次时代会出几作我不做预言,但现实就是现在次世代主机上JRPG不是主流.
列个美RPG白金销量榜(除了他们的老妈暗黑系列,反正都是一个妈生的)
博得之门1 200万
博得之门2 250万
无冬之夜 200多万
神鬼寓言 200多万
旧共和武士1 200万不到
辐射2 50万左右
哥特王朝3 100万
巫师 100多万
异域镇魂曲 30万不到

一个FF,一个DQ就把上面的全部比完了,更别提销量妖怪。而且人家根本不靠PC平台撑腰
其它的欧美RPG,销量能上50万就很不错了,比销量根本没比事

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发表于 2009-2-8 00:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-08 00:15发表的:
你真的知道什么是龙与地下城规则吗?现在大卖的美式RPG都不是龙与地下城式的.
在我眼里就是都那个样,就像在你美RPG饭眼里的日RPG一样,所以这问题没啥争的
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发表于 2009-2-8 00:29  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-08 00:25发表的:

列个美RPG白金销量榜(除了他们的老妈暗黑系列,反正都是一个妈生的)
博得之门1 200万
博得之门2 250万
无冬之夜 200多万
.......
都说了次世代呀,也就是现在的主流呀.一个辐射3就能把神鸡三号+三红所有的JRPG秒了.
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发表于 2009-2-8 00:32  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-08 00:27发表的:

在我眼里就是都那个样,就像在你美RPG饭眼里的日RPG一样,所以这问题没啥争的
那个样是什么样?以一个只玩JRPG固步自封的人得出的结论?

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发表于 2009-2-8 00:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-08 00:32发表的:
那个样是什么样?以一个只玩JRPG固步自封的人得出的结论?
画面清一色的斜上45度机位,音乐清一色的调调
人设清一色的大叔阿姨,系统清一色的暗黑,相似到了菜单都一样的地步
节奏清一色的乱,主线剧情清一色的没有,战斗清一色的手感
世界观也是清一色的雷同,在我眼里美RPG就算是一个系列

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发表于 2009-2-8 00:55  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-08 00:25发表的:

列个美RPG白金销量榜(除了他们的老妈暗黑系列,反正都是一个妈生的)
博得之门1 200万
博得之门2 250万
无冬之夜 200多万
.......
暗黑那東西有什么資格跟博德、冰風和無冬混為一談?
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发表于 2009-2-8 01:05  ·  江西 | 显示全部楼层






斜45度视角?大叔大妈?系统类似暗黑?世界观雷同?没主线?你玩过现在的美式RPG没?

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发表于 2009-2-8 01:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用水猫于2009-02-08 01:05发表的:
45度视角?大叔大妈?系统类似暗黑?世界观雷同?没主线?你玩过现在的美式RPG没?
.......
你这些图充满了日RPG的风格,美RPG不也在学习日系风格么

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发表于 2009-2-8 01:30  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2009-02-08 01:15发表的:

你这些图充满了日RPG的风格,美RPG不也在学习日系风格么
什么‘美RPG不也在学习日系风格么’???
PC原版游戲里是沒這些東西的,這都是民間制作的皮膚和衣服
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发表于 2009-2-8 01:37  ·  上海 | 显示全部楼层
那图是上古的改图吧
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