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楼主: 交通大学

[转帖]欧美玩家眼中日式RPG游戏7大要不得

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发表于 2009-2-8 12:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
是现在很多ACT在朝RPG发展,以前的ACT哪有打装备提升攻击力的说法

骑士

なんだ このプレシャーは...

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发表于 2009-2-8 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
老美太死板。。。。不过有几点还是赞同的,不过这就叫日式的风格,否则就没味道了

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发表于 2009-2-8 13:24  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2009-02-08 12:37发表的:

青眼白龙
那可厲害了 -_-;

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发表于 2009-2-8 13:48  ·  福建 | 显示全部楼层
最近在补习星海3DC,第4条我绝对赞成,那配音太恶心人了,鲜有听到这么不专业的英文配音

悟道者

黑骑士

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发表于 2009-2-8 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了2以外= =其他6点我都表示接受……………………
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-2-8 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
日本玩家的逆袭(疯狂反扑JRPG的七宗罪)

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发表于 2009-2-9 00:14  ·  北京 | 显示全部楼层
7.主人公 = 好好先生
日式RPG的共通特征,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比起塑造好好先生,为什么不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世界,为什么就不能毁灭它一次?

我真忍不了这个

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发表于 2009-2-9 01:25  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用darkarbiter于2009-02-09 00:14发表的:
7.主人公 = 好好先生
日式RPG的共通特征,主人公的性格大多温柔善良而且能忍辱负重,其成长历程总是体现着完全理想化的少年英雄式的发展轨迹。世界是变化的,人性是复杂的,比起塑造好好先生,为什么不能尝试一些看起来并不讨人喜欢(但依然很有趣)的主人公呢?千篇一律的拯救世界,为什么就不能毁灭它一次?

我真忍不了这个
这是因为所谓的主角其实是个高级路人,配角和反角往往才是隐藏的真正主角,这正是日式风格的特色,看来写这个东西的人是个半调子啊。

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发表于 2009-2-9 01:27  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用一动也不动于2009-02-09 01:25发表的:

这是因为所谓的主角其实是个高级路人,配角和反角往往才是隐藏的真正主角,这正是日式风格的特色,看来写这个东西的人是个半调子啊。
對于這些隱藏的也是魅力所在

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发表于 2009-2-9 01:40  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
4跟7

完全同意(声优派+想看很个性化的主角)
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