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楼主: lgkbmjko

[求助]显卡问题(结果选择了DDR3,迪兰恒进HD4650)

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屠龙者

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发表于 2009-2-4 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-02-04 16:51发表的:

我没记错的话RAMDAC是数模模数转换器的意思吧 跟GPU处理的速度没有关系的
再者 显存存储的是每帧每个像素的数据 分辨率高了像素就高 自然要大显存了 但是GPU处理速度和RAM读取写入速度跟不上的话 实际效果还是会拖慢啊 所以先保证速度优先
RAMDAC本來就和GPU的咚闼俣群翢o關系...
而且我也沒說RAMDAC和GPU的速度有關...
但是分辨率和刷新率就和RAMDAC息息相關...
分辨率僅僅只占用小部分顯存而已...
大部分都是貼圖和建模占據的...
而且顯存的作用我也在之前的回帖中提到了...

屠龙者

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发表于 2009-2-4 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-02-04 17:00发表的:

我觉得材质高的话需要的是速度不是容量 目前的游戏256足以应付 容量大完全是为分辨率考虑的 游戏一开始读取进度实际上就是一个在往显存存数据的过程 只是说容量大着色器能全部从显存里提数据渲染这么一个概念 但是频率跟不上存到显存了还是慢啊 所以速度优先
那你要看顯卡芯片的外頻是多少...
GPU的外頻跟不上
你拿DDR4都白搭...
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发表于 2009-2-4 17:44  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2009-02-04 17:26发表的:

RAMDAC本來就和GPU的咚闼俣群翢o關系...
而且我也沒說RAMDAC和GPU的速度有關...
但是分辨率和刷新率就和RAMDAC息息相關...
分辨率僅僅只占用小部分顯存而已...
.......
说RAMDAC跟刷新率有关我还认同 现在的RAMDAC都最高200hz了 但是哪个显示器能带起来这么高的 通常都是在85hz上跑吧 数模转换器都是规范化的 再好的显卡数模转换器性能都一样 显卡好坏跟RAMDAC没一点关系
你在哪听说分辨率只占一点点显存的?显存就是存储每一张渲染的画面用的 一个像素是一个代码 多大分辨率就代表要一张画面要显示多少个这么大长度的像素 要即时把这么大的数据显示出来就需要很大的带宽啊 大显存小频率就会有瓶颈 但是256M对付一般的分辨率还是足够了 而且速度跟上不会有瓶颈 所以512M DDR2纯属厂商出来清仓忽悠人的做法

圣骑士

もはや、ここまでか…?

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发表于 2009-2-4 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
选内存容量优先,选显存位宽和速度
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发表于 2009-2-4 17:49  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用ggax于2009-02-04 17:28发表的:

那你要看顯卡芯片的外頻是多少...
GPU的外頻跟不上
你拿DDR4都白搭...
你说外频根本不是关键 关键看的是并行度 和着色器自己的频率   所以你会看到往往 高级别的显卡主频都没有很高 而往往中档的显卡主频很高 总之什么处理速度对应什么显存带宽 DDR2只能跟过去过时的显卡相对应 跟现在的就会有瓶颈 你总不能不在意瓶颈的概念吧

屠龙者

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发表于 2009-2-4 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2009-02-04 17:44发表的:

说RAMDAC跟刷新率有关我还认同 现在的RAMDAC都最高200hz了 但是哪个显示器能带起来这么高的 通常都是在85hz上跑吧 数模转换器都是规范化的 再好的显卡数模转换器性能都一样 显卡好坏跟RAMDAC没一点关系
你在哪听说分辨率只占一点点显存的?显存就是存储每一张渲染的画面用的 一个像素是一个代码 多大分辨率就代表要一张画面要显示多少个这么大长度的像素 要即时把这么大的数据显示出来就需要很大的带宽啊 大显存小频率就会有瓶颈 但是256M对付一般的分辨率还是足够了 而且速度跟上不会有瓶颈 所以512M DDR2纯属厂商出来清仓忽悠人的做法
我已經無語了...我哪有說RAMDAC和顯卡好壞有關...
唉...
而且RAMDAC的頻率是多少Mhz,而不是像你所說的幾百赫茲...要是幾百赫茲,連2X2 60hz的點陣都不夠...

分辨率占現有顯卡大部分顯存...這是我頭一回聽說...你行的...

那么退一萬步說....
現今的顯示器都停留在VGA時代?
而且不開異向過濾和FSAA?
難道穿越到未來時空了?
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发表于 2009-2-4 18:10  ·  山西 | 显示全部楼层
RAMDAC都是高频电路我还不知道 我记得好像是400多MHZ的 我说的是输出到显示器上的频率 规格再高实际性能还不是那一个样子么
正因为不是VGA了所以每个像素的长度更长了 当然我又没说分辨率占绝大多数显存 但是也没说只占一点点...................
我看过一个文章 里面讲了显存和显卡的关系 我当时推算了下按128M显存来说 一张1024X768分辨率的图像就要占据一半左右的空间 其余的给材质过滤和AA还有滤镜等效果来占用 但是绝不是一点点.........

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发表于 2009-2-4 18:16  ·  北京 | 显示全部楼层
显卡主要看的是显存位宽和显存频率
显存容量是其次

见过某品牌的9500GT   
550/800MHz/GDDR2/1GB/128bit

这有何意义呢

公版9500GT
550/1600MHz/GDDR3/256MB/128bit
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汝是骗人的呗?

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发表于 2009-2-4 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
DDR3 显存512·················
???

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发表于 2009-2-4 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
跟你说好了  在牛逼的引擎下  都是幻灯片级别
现在的游戏太依赖硬件了  除了ub  阀门厂的优化还过得去
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