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发表于 2009-2-22 06:27 · 广东
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下面是引用小雷温于2009-02-21 17:08发表的:
算了吧,现在的游戏很多都是系列作,延续原本的世界观和风格...剧情又没前代做得好的话...
而创造世界观,看现在的动画就能感觉到,还有多少发挥的空间呢...不是没,是越来越少的感觉,加上做剧情的人好像越来越喜欢做主流风格的剧情,甚至世界观也给人来去那几种的感觉。
ps2很多好作品也算是系列作吧,很多都不是在ps2上出第一代,创造新世界好像更难了,很多都是用前作的世界,做不同年份里的故事的感觉...扯这些也远了,我也开始累了。osk再怎么分析我也不会觉得ps2上我喜欢的游戏有多差的。例如幻水,很多人说2代最高,其实我更爱ps2上的...
.......
系列作吗?其实这个不大关系,由SFC到PS的话偶倒是感到有不少都是进步.
不过这两世代都是RPG黄金时代.
偶都说PS2的RPG不是有多差啊,只是之前的更加神,应该说是非常有灵气嘛.
不过其实小雷说这些例子偶不太明白,有些根本不能说明问题.
像FF7,8和10,小雷自己都觉得差了.
不过以偶来说,这并不是世界观的问题,因为这是个较主观的东西,以游戏设计的角度来说FF10犯的是游戏流程设计的问题,FF10的世界虽然看上去非常新鲜,脱逸,但其流程设计却十分的普通.
战国美少女?这个没玩过,听小雷口气是PC的?
说幻水的话,以偶的角度看,这就是纯剧情派的游戏了,首先其世界做得不很大,系统也不是十分优秀,城镇也只是贯彻一直以来的东方,西方两种特色.以其它方面看,可能每代之间的系统的优劣有区别,但这区别在着厚重剧情派游戏中偶认为不太重要,这不能制造出决定性的质量差,所以偶只能看剧情,所以.......
对于.HACK系列,其实没玩过的偶并没有评论的资格,但是听了小雷的解析后,貌似除了世界观外,并不是对核心的强化啊?
女神系列也是同样,偶没办法评论,偶以前也就看了真3的剧情小说,的确感受良多的.
但说黑暗,貌似整个系列都是这么黑暗?
还有其它如内涵,甚至是剧情之外的要素呢?
其实虽然偶对PS2的很多RPG的爱都不大,但实际上偶不想批判他们,因为这不是他们的错.
其实除SE社外的RPG的水平并没有降那么多.
女神没有降,传说也没有,幻水也只降了个剧情,机战也没降,泪指轮也是.
说是RPG黄金时代,但实际上里面老S的游戏占了很多.
说比较PS2游戏和以前的时代,就等于比较其它公司和老S社了.
既然那些东西不是没有续作,就是出了个让FANS都惊叹"这是啥啊"的续作,
那么小雷从PS2时代才踏进来当然是没有尝试过了.
不过看来再多的比较会有伤感情(也可能会造成剧透,游戏透),
那作为过来人偶只能说,那里有更加广大的世界,
老S的RPG的味道可以说跟其它会社完全不一样,那是一个RPG天才们***的梦之会社.
RPG爱好者错过那一大堆RPG绝对是一大损失.
PS:其实说明是世界,就是不像剧情那些那么好说,这是一个多要素构成的HARMONY.
并不是偶逐个解析每个要素都比其优秀就能说明的,这是一个共鸣的作用的. |
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