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发表于 2009-2-21 16:22 · 广东
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那个时代偶也不玩RPG啊,除了个PM.
模拟器嘛,但实际上NDS的游戏也能在电脑玩,其它的机种即使是PS3和XO,估计N年后也能模拟.
所以在PC模拟这个问题,偶估计很多TV饭也不会考虑.
对于偶来说,可能电脑根本永远不能模拟那些.
因为如果高清片规格没有变的话,偶会永远用这电脑,最多换一下大硬盘.
而把钱留来买机子.
其实偶不是想这样比较这两个啦,只是想如果真讨论下去的话,偶应该先给个主观的,再由客观慢慢说下去.
说时代是没有意义的,虽然偶第一次玩XG是04年,表面上看是比小雷早4年,但实质上那是偶买PS2的第二年,跟小雷一样.
更加没有意义的是偶现在甚至玩更之前的作品,在这方面上,用时代解释更显得无力.
偶没说PS2的RPG没用心做,只是相对没用心做.
再用偶的主观观点说一下创意
DS上SE做的美丽世界和ZIGMA表面上都很新奇很有创意,WII的那些感觉也类似
但RPG黄金时代的创新是否又同一回事呢?
不,这是完全不同形式的创新.
那是对RPG核心的钻研
什么是RPG的核心呢?
对,不是剧情,也不是系统,而是世界
这世界可以包含很多,包括剧情,世界观,画风,音乐那些.
总括来说就是玩家在游戏中冒险/代入的感觉.
所以RPG的创新并不是在游戏方式上,而是在能否带给你一次全新感觉的刻骨铭心的旅程上.
PS:RPG黄金时代有不少RPG都让偶感到这制作人是神人,深深佩服其天才,但可惜的是,PS2带给偶的很多是失望.
这个绝对不是先玩后玩的原因,其实偶玩PS2跟回顾基本上是同时进行的.
没错,在真正进入日式RPG世界的首个作品格兰迪亚1时偶就是这样的.
偶是同时玩SS的1代和PC的2代.
异度是如此,FF是如此,CHRONO是如此,幻水是如此,圣剑也是如此..........
而WII和DS的那些嘛,离神作水平还有很远距离,除了WII的萨尔达,这个偶不能随便评论......
PS2:说XS EP3这个不好啊,因为偶对这东西太熟悉了,缺点也是-_- |
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