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[杂谈]RPG你是喜欢DQ类型的还是FF类型的!

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发表于 2009-5-9 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我这几天整理RPG ROM发现 SFC时代以前的RPG 那还真是80%都是传统阿 各个都如同DQ那样的纯

净 爽朗 从PS2时代开始 系统的变革是愈来愈强烈 想找到那样超级正统的RPG 还真是凤毛麟角 不过新

时代也诞生了新的经典 比如传说 星海 北欧这种的系统兼备华丽战斗的RPG 或许天外魔境能继续的话 算

是新时代的一番景象了 两个时代啊!!!

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发表于 2009-5-10 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用紫清苑于2009-05-07 11:39发表的:

阁下是想黑传说和3A呢?可这不连带把您最爱的FF系列最近两作12、13一起爆了?RPG就不能动作?你打一下我打一下的系统真的那么好玩?存在即是合理,回合制自有它的好处,不过要是所有的RPG都必须做FF或DQ貌,你不腻味?
摆出一副大义凛然的样子,好像自己很客观不想变战贴,实际发言却处处露尖。什么心态。
本人最爱的就是仙剑和传说,咋地。剧情方面爱仙四、系统方面爱传说。不管哪个在我心中都是完美,更何况日式RPG的系统向动作化方向发展是不争的事实,传说+星海便是代表了DQ、FF之外的第三种系统风格。
玩家中有种可悲的人,以为只有FFDQ才能代表RPG,在维护自己所爱时永远不忘顺便贬低别人;为他国游戏的狗血剧情雀跃不已时却拼了命骂国产垃圾,实际上这种人往往根本没认真玩过几部国产RPG。(私以为仙四和轩三剧情可秒杀5年内的8成日式RPG,顺带一提,剧情上能给我如此深刻印象的只有TOE和当年的FF6)
.......
5年内8成。。。你把5年内的所有日式RPG都玩过遍了么。。
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发表于 2009-5-10 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
RPG应该不只是DQ和FF类吧。
RPG的话,只要剧情好我就喜欢。
战斗的话,并没有讨厌的战斗方式,只有喜欢的战斗方式。,我的话是北欧和传说类的,FF12的也很舒服。
我比较注重的是RPG里的村庄和城市的设定,悠闲的环境能让我整个人都平静下来,不去想生活中的烦事。
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发表于 2009-5-10 12:25  ·  山西 | 显示全部楼层
DQ。。。玩起来很开心。。。

FF要具体看。。。

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发表于 2009-5-10 12:59  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看到某绝幸灾乐祸中= =

可能有点伤人吧,但偶真的不喜这种人.
RPG不可能消失的,也不可能会被网游代替.....

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发表于 2009-5-10 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
还是Ff多点爱吧。。。。。。

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发表于 2009-5-10 13:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-05-10 12:59发表的:
看到某绝幸灾乐祸中= =

可能有点伤人吧,但偶真的不喜这种人.
RPG不可能消失的,也不可能会被网游代替.....

希望吧,虽然我觉得这就像我们这些rpg fans的祈祷的感觉...

或许10年后...剩下的rpg只有ff...而也逐渐变成fps/act rpg--

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发表于 2009-5-10 15:46  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用411578449于2009-05-10 11:39发表的:

我比较注重的是RPG里的村庄和城市的设定,悠闲的环境能让我整个人都平静下来,不去想生活中的烦事。
同感,一般每次到一个新的村子都要好好转转,有时玩着玩着有机会也会回以前去过的村子再看看有没有什么变化,村子对我来说算是RPG最重要的设定之一了,即使主线很烂,在村子里能听听NPC的不同对话我也很满足了

征服者

我已拯救无数个世界

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发表于 2009-5-10 18:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2009-05-10 11:06发表的:
改革还是重要的,最好的是能基于传统基础上做出改革,让传统回合战斗变得没那么拖沓,节奏更快,同时提高游戏性。
战斗拖沓,节奏缓慢,也是我喜欢日式RPG游戏的原因之一,你让它变快,那就只有像ACT那样了。。

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发表于 2009-5-10 18:48  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗拖沓。。。。我觉得这才是RPG的优点。。。可以很悠闲地慢慢打
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