流放者(禁止发言)
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:45发表的: 你想太多了…… 现在能实用于游戏的技术,我觉得多半都不用钱买,因为游戏机很弱,用不了最新的东西。
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骑士
下面是引用horned于2009-03-06 17:54发表的: 例子很少丫,在書店看到的書都沒有這方面的內容... 我下載過XBOX360遊戲設計的程序...但不會用... 就像我想學編程,但根本不知從何入手? 書本那些例子又不是我想要的參考(只教計算和字符輸出輸入、条件語句), .......
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 17:57发表的: 这个我知道一些…… 简单的说,3D的技术,都是物理和数学,尤其是数学。
下面是引用horned于2009-03-06 18:00发表的: 快給我...尤其是與硬件有關的... 如一個視頻鏡頭的即時視訊如何能連接到一個作即時處理的軟件之類... 或這種即時處理的原理和類型有那些...之類... 謝謝... .......
下面是引用ghbzcy于2009-03-06 18:04发表的: 呃……你说的这个不是游戏程序技术吧,全都是硬件了,虽然和EYETOY有点关系。 我说的就是单纯的3D图形技术。就是如何用程序绘制3D图像。
佣兵
下面是引用藤間理緒于2009-03-06 18:14发表的: 模型是Maya和Photoshop等软件,好像。
下面是引用horned于2009-03-06 18:19发表的: 原來是它們...我有呢. 不過貌似MAYA的人物骨架很複雜... 但遊戲引擎在那可以得到.? 如果不方便就當我沒有問吧......
下面是引用guying于2009-03-06 18:36发表的: 每个公司都有自己习惯用的3d软件,而且根据需要会编相应的插件的。 骨架引擎里有带。其实模型在哪个软件里做都一样的,看自己习惯。
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