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瑞穗ちゃんが大好きだ!>_
下面是引用一光于2009-03-12 17:14发表的: (荒谬之极,IGN的评论中多次提到2代相较1代,难度有所下降,并且在这里,你唯心的抛开了其他一切的因素,单纯100%的认为,销量下降是因为难度变高,实在是令人匪夷所思~) ============= 战神1、2代的销量比较只是参数之一,我采取奥卡姆剃刀的原理进行筛选,只选用了这一个变量, 如果考虑到玩家兴趣的转移,ps2平台的日趋落后,和玩家对此类游戏的接受性和免疫力提高, 计算会更加复杂,而且对支持你的观点并无实际好处,
下面是引用一光于2009-03-12 17:17发表的: (假设?您的统计是根据您的假设来的?那我是否可以假设只有1%的人无法通关战神?您在这里的“假设”二字用的真是好极了!A9玩家代表的就是普通玩家群体,对一个普通玩家玩家而言,上网查攻略,参加一些讨论,发表一些观点,非常的符合常理,但这一切在您的眼中就变成是“不正常”的表现了么?!)) ========= 上网群体的通过率比不上网,自己摸索的通过率更高,这是毋庸置疑的。 而能上网的玩家比不上网的玩家少得多,因此40%的比例是在阈值范围内的, 正常不正常我可没说,你不要引申,
佣兵
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