流放者(禁止发言)
瑞穗ちゃんが大好きだ!>_
下面是引用一光于2009-03-12 17:31发表的: 分析?我还真没看出他分析了什么? 他所有的数据都来自于他的“假设”,“估计”,“应该”,“按照”~ 然后把这些他YY出来的数据,加个百分比的符合和等于号,就成了他所谓的“数据”了! .......
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下面是引用一光于2009-03-12 17:24发表的: LZ,你用游戏销量去评价一个游戏的难度,本身就是一件愚蠢之极的事情~ 我很难理解,您那匪夷所思的思考方式,和极端荒谬的逻辑思维~ 因为按照您的说法,洛克人,魔界村,忍龙,超级忍一大群名作的销量基本就是等于零了! .......
公民
下面是引用一光于2009-03-12 17:45发表的: 呵呵,新增玩家不愿意触碰高难度的游戏,造成了销量下降, 老玩家没有继续购买,并选择了其他更简单的游戏,造成了销量下降, 设计者误判了形势,高估了玩家的忠诚度,以提高游戏难度来取悦玩家,却遭到抛弃, 这些分析对你有利? .......
下面是引用一光于2009-03-12 17:48发表的: 上网的玩家,和不上网的玩家比例是多少,和我们讨论的东西完全无关! 我们只要明白一点,即:上网的玩家和不上网的玩家,在ACT的水准方面是差不多的,甚至是一样的! ======== 不要偷换概念,我说的是通关率,不是水准, .......
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